并发问题的起源以及Java是怎么解决并发问题的(Java内存模型JMM)

主要在java内存模型JMM理解整理博客上做一点点增加。

并发问题的起源

并发问题的起源还是来于硬件。

计算机的CPU、内存、I/O 设备的速度有极大差异的,为了合理利用 CPU 的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序为此想出了不少办法。

  • CPU增加了高速寄存器,以均衡与内存的速度差异
  • 操作系统增加了进程、线程,以分时复用 CPU,进而均衡 CPU 与 I/O 设备的速度差异
  • 编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理地利用

但是这些分别导致了可见性,原子性,有序性等问题。

那么Java是怎么解决并发问题的,是靠Java内存模型。

Java内存模型(JMM)

JMM即为JAVA 内存模型(java memory model)。因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问逻辑有一定的差异,结果就是当你的代码在某个系统环境下运行良好,并且线程安全,但是换了个系统就出现各种问题。Java内存模型,就是为了屏蔽系统和硬件的差异,让一套代码在不同平台下能到达相同的访问结果。JMM从Java 5开始的JSR-133发布后,已经成熟和完善起来。

内存划分

JMM规定了内存主要划分为主内存和工作内存两种。此处的主内存和工作内存跟JVM内存划分(堆、栈、方法区)是在不同的层次上进行的,如果非要对应起来,主内存对应的是Java堆中的对象实例部分,工作内存对应的是栈中的部分区域,从更底层的来说,主内存对应的是硬件的物理内存,工作内存对应的是寄存器和高速缓存。
在这里插入图片描述
JVM在设计时候考虑到,如果JAVA线程每次读取和写入变量都直接操作主内存,对性能影响比较大,所以每条线程拥有各自的工作内存,工作内存中的变量是主内存中的一份拷贝,线程对变量的读取和写入,直接在工作内存中操作,而不能直接去操作主内存中的变量。但是这样就会出现一个问题,当一个线程修改了自己工作内存中变量,对其他线程是不可见的,会导致线程不安全的问题。因为JMM制定了一套标准来保证开发者在编写多线程程序的时候,能够控制什么时候内存会被同步给其他线程。

内存交互操作

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可再分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)。

  1. lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态。
  2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
  3. read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。
  4. load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量放入工作内存中。
  5. use(使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令。
  6. assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中。
  7. store(存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用。
  8. write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  1. 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write。
  2. 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作内存中变量的值发生改变了之后,必须告知主存。
  3. 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存。
  4. 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作。
  5. 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁。
  6. 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值。
  7. 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量。
  8. 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存。

JMM对这八种操作规则和对volatile的一些特殊规则就能确定哪些操作是线程安全,哪些操作是线程不安全的了。但是这些规则实在复杂,很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多的时候,使用Java的happen-before规则来进行分析。

模型特征

原子性: 例如上面八项操作,在操作系统里面是不可分割的单元。被synchronized关键字或其他锁包裹起来的操作也可以认为是原子的。从一个线程观察另外一个线程的时候,看到的都是一个个原子性的操作。

synchronized (this) {
     a=1;
     b=2;
 }

例如一个线程观察另外一个线程执行上面的代码,只能看到a、b都被赋值成功结果,或者a、b都尚未被赋值的结果。

可见性:每个线程都有自己的工作内存,所以当某个线程修改完某个变量之后,在其他的线程中,未必能观察到该变量已经被修改。volatile关键字要求被修改之后的变量要求立即更新到主内存,每次使用前从主内存处进行读取。因此volatile可以保证可见性。除了volatile以外,synchronized和final也能实现可见性。synchronized保证unlock之前必须先把变量刷新回主内存。final修饰的字段在构造器中一旦完成初始化,并且构造器没有this逸出,那么其他线程就能看到final字段的值。

有序性:Java的有序性跟线程相关。如果在线程内部观察,会发现当前线程的一切操作都是有序的。如果在线程的外部来观察的话,会发现线程的所有操作都是无序的。因为JMM的工作内存和主内存之间存在延迟,而且Java会对一些指令进行重新排序。volatile和synchronized可以保证程序的有序性,很多程序员只理解这两个关键字的执行互斥,而没有很好的理解到volatile和synchronized也能保证指令不进行重排序。

Final域的内存语义

被final修饰的变量,相比普通变量,内存语义有一些不同。具体如下:

  1. JMM禁止把Final域的写重排序到构造器的外部。
  2. 在一个线程中,初次读该对象和读该对象下的Final域,JMM禁止处理器重新排序这两个操作。
public class FinalConstructor {

    final int a;

    int b;

    static FinalConstructor finalConstructor;

    public FinalConstructor() {
        a = 1;
        b = 2;
    }

    public static void write() {
        finalConstructor = new FinalConstructor();
    }

    public static void read() {
        FinalConstructor constructor = finalConstructor;
        int A = constructor.a;
        int B = constructor.b;
    }
}

假设现在有线程A执行FinalConstructor.write()方法,线程B执行FinalConstructor.read()方法。

对应上述的Final的第一条规则,因为JMM禁止把Final域的写重排序到构造器的外部,而对普通变量没有这种限制,所以变量A=1,而变量B可能会等于2(构造完成),也有可能等于0(第11行代码被重排序到构造器的外部)。

对应上述的Final的第二条规则,如果constructor的引用不为null,A必然为1,要么constructor为null,抛出空指针异常。保证读Final域之前,一定会先读该对象的引用。但是普通对象就没有这种规则。

(上述的Final规则反复测试,遗憾的是我并没有能模拟出来普通变量不能正常构造的结果)。

Happen-Before(先行发生规则)

在常规的开发中,如果我们通过上述规则来分析一个并发程序是否安全,估计脑壳会很疼。因为更多时候,我们是分析一个并发程序是否安全,其实都依赖Happen-Before原则进行分析。Happen-Before被翻译成先行发生原则,意思就是当A操作先行发生于B操作,则在发生B操作的时候,操作A产生的影响能被B观察到,“影响”包括修改了内存中的共享变量的值、发送了消息、调用了方法等。

Happen-Before的规则有以下几条:

  1. 程序顺序规则(Program Order Rule):在一个单独的线程中,按照程序代码的执行流顺序,(时间上)先执行的操作happen—before(时间上)后执行的操作。
  2. 管理锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作happen—before后面(时间上的先后顺序,下同)对同一个锁的lock操作。
  3. volatile变量规则(volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作happen—before后面对该变量的读操作。
  4. 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法happen—before此线程的每一个动作。
  5. 线程中止规则(Thread Termination Rule):线程的所有操作都happen—before对此线程的终止检测,可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。
  6. 线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程的interrupt()调用,happen—before被调用的线程检测中断事件(Thread.interrupted())的发生。
  7. 对象中止规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)happen—before它的finalize()方法的开始。
  8. 传递性(Transitivity):如果操作A happen—before操作B,操作B
    happen—before操作C,那么可以得出A happen—before操作C。

需要注意的是:

两个操作之间具有happens-before关系,并不意味着前一个操作必须要在后一个操作之前执行!happens-before仅仅要求前一个操作(执行的结果)对后一个操作可见,且前一个操作按顺序排在第二个操作之前。

以上就是Happen-Before中的规则。通过这些条件的判定,仍然很难判断一个线程是否能安全执行,毕竟在很多时候线程安全多数依赖于工具类的安全性来保证。想提高自己对线程是否安全的判断能力,必然需要理解所使用的框架或者工具的实现,并积累线程安全的经验。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值