享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
介绍
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
享元模式的实现:
—— FlyWeightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。
—— FlyWeight 抽象享元类
通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以像外界提供对象的内部状态,设置外部状态
—— ConcreteFlyWeight 具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
—— UnsharedConcreteFlyWeight 非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
上代码:
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
//内部状态
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色"+color);
System.out.println("棋子的位置,X:"+c.getX()+"Y:"+c.getY());
}
}
//外部状态
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//享元工厂
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String,ConcreteChess> map = new HashMap<String,ConcreteChess>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if(map.get(color)!=null) {
return map.get(color);
}else {
ConcreteChess chess = new ConcreteChess(color);
map.put(color, chess);
return chess;
}
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println("===============增加外部状态");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}