java享元模式

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

享元模式的实现:

—— FlyWeightFactory享元工厂类

创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。

—— FlyWeight 抽象享元类

通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以像外界提供对象的内部状态,设置外部状态

—— ConcreteFlyWeight 具体享元类

为内部状态提供成员变量进行存储

—— UnsharedConcreteFlyWeight 非共享享元类

不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

上代码:

public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String color);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);
}

//内部状态
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
    
    private String color;
    
    

    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色"+color);
        System.out.println("棋子的位置,X:"+c.getX()+"Y:"+c.getY());
    }
    
}

//外部状态
public class Coordinate {
    private int x;
    private int y;
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
}

//享元工厂
public class ChessFlyWeightFactory {
    private static Map<String,ConcreteChess> map = new HashMap<String,ConcreteChess>();
    
    public static  ChessFlyWeight getChess(String color) {
        if(map.get(color)!=null) {
            return map.get(color);
        }else {
            ConcreteChess chess = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, chess);
            return chess;
        }
    }
}
 

//客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        System.out.println("===============增加外部状态");
        chess1.display(new Coordinate(10, 10));
        chess2.display(new Coordinate(20, 20));
    }
}

 

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