一篇搞懂Java的三大特征:封装、继承和多态

一、面向对象思想概述
二、封装
三、继承
四、多态

一、面向对象思想概述

  • Java是面向对象的语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
  • 万物皆对象

二、封装

概述

  • 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
  • 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的
    方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

  • 将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

Java提供了四种权限修饰符:private、protected、default、public
在这里插入图片描述

封装的步骤

  1. 使用private关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供一对一的getXxx方法、setXxx方法。

标准代码JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范(体现出封装的特性)。符合JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的set 和get 方法。

public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}

三、继承

概述

  • 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要
    继承那一个类即可。如图所示:
    在这里插入图片描述
  • 其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
  • 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动
    物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

  • 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
    访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}

/*
* 定义员工类Employee,做为父类
*/
class Employee {
String name; // 定义name属性
// 定义员工的工作方法
public void work() {
System.out.println("尽心尽力地工作");
}
}
/*
* 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
*/
class Teacher extends Employee {
// 定义一个打印name的方法
public void printName() {
System.out.println("name=" + name);
}
}
/*
* 定义测试类
*/
public class ExtendDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个讲师类对象
Teacher t = new Teacher();
// 为该员工类的name属性进行赋值
t.name = "小明";
// 调用该员工的printName()方法
t.printName(); // name = 小明
// 调用Teacher类继承来的work()方法
t.work(); // 尽心尽力地工作
}
}

继承的特点

  • Java只支持单继承,不支持多继承
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class C extends A{} //ok
class C extends A,B... //error
  • Java支持多层继承(继承体系)。
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为超类

  • 子类和父类只是一种相对的概念

四、多态

概述

  • 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
  • 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
    是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

多态的前提

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误(如果子类中有,就需要向下转型成子类,再由子类来调用);如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

定义父类

class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}

定义测试类

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}

多态的好处

  • 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用(),更能体现出多态的扩展
    性与便利
  • 一套代码处理一类问题
    代码如下:
    定义父类
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定义子类

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
}
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	}
}

定义测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	// 多态形式,创建对象
	Cat c = new Cat();
	Dog d = new Dog();
	// 调用showCatEat
	showCatEat(c);
	// 调用showDogEat
	showDogEat(d);
	/*
	以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
	而执行效果一致
	*/
	showAnimalEat(c);
	showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
	c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
	d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
	a.eat();
}
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当
然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

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