C#编程--线程

线程:

线程的命名空间为:using System.Threading;

1. 创建线程

    class Program
    {
        //main:程序的入口,clr一开始就会创建一个默认的主线程(前台线程),指向了Main方法;
        static void Main(string[] args)
        {
            //Thread thread = new Thread(delegate() {
            //   while(true)
            //    {
            //        Console.WriteLine(DateTime.Now);
            //        Thread.Sleep(100);
            //    }
            //});  //匿名函数


            //线程的参数ThreadStart
            //线程默认是前台线程;一个进程退出的标志位所有的前台线程都结束之后,
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);
            //更改线程为后台线程
            //后台线程不会阻塞进程退出。
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();

            //执行代码的线程等待thread线程执行完成。 
            //thread.Join(1000);//等待 thread线程执行完成,等待1秒钟。
            //thread.Abort(); //不得已才能用,直接终结线程。会抛出异常。尽量不要用该方法。
            //一般情况下,线程方法体执行完之后,线程会自动释放。
            //主线程也不断的向控制台输出内容
            while(true)
            {
                Console.WriteLine("from 主线程--------------");
                Thread.Sleep(500);
            }
        }
        static void ThreadMethod()
        {
            int i = 1;
            while(true)
            {                
                i++;
                Console.WriteLine(DateTime.Now);
                Thread.Sleep(500);
                if (i >= 10)
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
thread.Abort();

直接终止当前线程,一般情况下不使用该函数来终止线程,线程的方法体执行完之后会自动释放资源,终止线程。

2. 线程池:

线程池中的线程本身都是后台线程。
线程池的线程优势;线程可以进行重载。
        static void Main(string[] args)
        {
            //线程池中的线程本身都是后台线程。
            //线程池的线程优势:线程可以进行重载。
            //
            //WaitCallback  表示线程池要执行的回调方法。
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => 
            {
                Console.WriteLine(s);
            },"ssssss");
            Console.ReadKey();
        }

线程池 VS 手动创建线程

1.启动一个线程: 开辟一个内存空间,1M内存。线程有可能占用部分的寄存器。
2.操作系统线程数非常多的时候,操作系统花费大量时间用在线程切换。

           //线程池  VS  手动创建线程
            //启动一个线程: 开辟一个内存空间,1M内存。线程有可能占用部分的寄存器。
            //操作系统线程数非常多的时候,操作系统花费大量时间用在线程切换。

            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            for(var i=0;i<100;i++)
            {
                new Thread(() =>
                {
                    int i1 = 0;
                    i1++;
                    //Console.WriteLine(++i1);
                }).Start();
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalSeconds);
            sw.Restart();
            for (var i = 0; i < 10000; i++)
            {
               ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) =>
                {
                    int i1 = 0;
                    i1++;
                    //Console.WriteLine(++i1);
                });
            }         
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalSeconds);

线程池内部实现原理:

在这里插入图片描述

线程池中的线程不能保证整体的请求项之间是请求处理的顺序。

什么时候用线程池,什么时候用手动创建线程?

  1. 能用线程池的就用线程池。(处理的顺序不确定。)
  2. 我们想手动关闭线程的话,那么必须手动创建线程。 Abort() Join() 方法,必须手动创建线程。
  3. 我们需要对线程池的线程的优先级做设置的情况下,只能使用手动创建线程。
  4. 如果执行的线程执行时间特别长。线程池和线程差不多。线程池适合做大量的小运算。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值