linux服务管理

 系统的运行级别(当前操作系统)
  0 关机
  1 单用户模式,可以想象为windows的安全模式,主要用于系统修复。
  2 不完全的命令行模式,不含NFS服务。
  3 完全的命令行模式,就是标砖字符界面。
  4 系统保留
  5 图形模式
  6 重启动

 运行级别命令
  runlevel         #查看运行级别命令
  init 运行级别    #修改运行级别命令

 修改系统默认运行级别
  vim /etc/inittab #系统开机后直接进入哪个运行级别 

 为什么要服务管理
  服务器进行优化,不用的服务关掉,这样才能提高系统性能。


 linux 服务分类

1.RPM包默认安装的服务(系统默认安装位置,设计者根据一定规范进行放置)


独立的服务 :独立运行在内存里,占内存。

基于xinetd服务:

超级守护进程,系统启动时由一个统一的守护进程xinet来负责管理一些进程,当相应请求到来时需要通过xinet的转接   才可以唤醒被xinet管理的进程。这种进程的优点时最初只有xinet这一守护进程占有系统资源,其他的内部服务并不一   直占有系统资源,只有数据包到来时才会被xinet管理员来唤醒。并且我们还可以通过xinet来对它所管理的进程设置一   些访问权限,相当于多了一层管理机制。


安装目录介绍:
chkconfig --list  | grep 服务名   查看服务自启动状态
chkconfig --list  #查看服务自启动状态,可以看到所有RPM包安装的服务   0和1关闭  2到5启动 6关闭
/etc/init.d/: 启动脚本位置
/etc/sysconfig/:初始化环境配置文件位置
/etc/ : 配置文件位置
/etc/xinetd.conf :xinetd 配置文件
/etc/xinetd.d : 基于xinetd服务的启动脚本
/var/lib :服务产生的数据放在这里
/var/log/: 日志


独立服务启动:就是在当前系统中让服务运行,并提供功能。


1./etc/init.d/独立服务名 start|stop|status|restart|
2.service 独立服务名 start|stop|status|restart|  (service 实际收索/etc/init.d/)


独立服务自启动:自启动名是指让服务在系统开机或重启动之后,随着系统的启动而自动启动服务。

1.chkconfig --level 运行级别 独立服务名  on|of
2.vi /etc/rc.d/rc.local (添加启动服务的命令 如:/etc/init.d/httpd start)
3.ntsysv 图形界面启动(与1通用)


xinetd服务启动:(和自启动同步)
第一步、vi /etc/xinetd.d/被管理服务     (更改启动的参数)
第二步、service xinetd restart

xinetd服务自启动:(基于xinet的服务没有运级别,被管理的服务和xinet的运行级别一致)
1.chkconfig  独立服务名  on|of
2.ntsysv 图形界面启动(与1通用)

2.源码包安装的服务(自己定义位置,一般是/usr/local/下)


源码包服务启动:
使用绝对路径,调用启动脚本来启动。不同的源码包的启动脚本不同。可以查看源码包的安装说明。
# /usr/local/apache2/bin/apachectl start|stop


源码包服务自启动:
vi /etc/rc.d/rc.local 或者vi /etc/rc.local加入启动脚本命令  /usr/local/apache2/bin/apachectl start 。 

让源码包的服务被服务管理命令识别
Ln -s  /usr/local/apache2/bin/apachectl  /etc/init.d/apache    #service  apachectl start


服务与端口
ps aux  #查看系统中当前运行了哪些服务(查看混乱)

netstat -tlunp #列出系统中所有已经启动的服务(端口号确定开启哪个服务)

t 列出tcp数据
u 列出udp数据
l 列出正在监听的网络服务(不包含已经连接的网络服务)
n 用端口号来显示服务,而不是用服务名
p 列出改服务的进程ID 

netstat -an  查看正在连接服务

总结

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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