Egret简单弹框可拖拽

1、exml文件中通过id设定可拖拽的元素

<e:Group x="0" y="0" id="_dragGroup"></e:Group>

2、 对应TS文件中,获取对应exml中的元素

class AllotProduct extends eui.Component {
    private _dragGroup: eui.Group
}

3、对应元素绑定方法

this._dragGroup.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, this.mouseDragDown, this);
this._dragGroup.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END, this.mouseDragUp, this);

4、拖拽方法

// 定义拖动参数
	private _touchStatus: boolean = false;              //当前触摸状态,按下时,值为true
	private _distance: egret.Point = new egret.Point() // 定义一个空的定位
	// 方法
	private mouseDragDown (evt: egret.TouchEvent) {
		this._touchStatus = true;
		this._distance.x = evt.stageX - this._dragGroup.x;
		this._distance.y = evt.stageY - this._dragGroup.y;
		this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE, this.mouseDragMove, this);
	}

	private mouseDragMove (evt: egret.TouchEvent) {
		if (this._touchStatus) {
			console.log('drag-move')
			this._dragGroup.x = evt.stageX - this._distance.x;
			this._dragGroup.y = evt.stageY - this._distance.y;
		}
	}

	private mouseDragUp (evt: egret.TouchEvent) {
		this._touchStatus = false;
		this.stage.removeEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE, this.mouseDragMove, this);
	}

--------------------------------------- 啥也不是的分割线 -----------------------------------------------

更好的实现方式思路:

大概是舞台上展示元素的时候只有一个,给当前展示的元素添加拖动事件就可以,不用一个画面一个画面的加,整体事件都添加在Base代码中

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值