4.17

原创 2018年04月17日 21:57:50
昨天的手速赛,比较水,还是要尽量把题目读一读,看见长的题目就感觉难,但是昨天的H长是长但是很简单,但大家都没做,直到最后半个小时才有一个做,赛后一看就是题目长了。感觉题目还是要补得,但是补一道题目要好久,又感觉浪费时间,补着补着就有点动摇,感觉花了很长时间。
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jzoj 5662. 【GDOI2018Day1模拟4.17】尺树寸泓

题目大意: 思路: 平衡树很简单了,学过的大概多知道,推一推会发现,他的sum是和只有旋转点会变,mul所有的父亲都会变,在多次旋转后可能为一条链,那么时间复杂度就会爆炸。 这时我们可以...
  • qq872425710
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  • 2018-04-17 21:00:12
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【GDOI2018Day1模拟4.17】凫趋雀跃

Description: 题解:把(0,0)也视为一个kik_i。显然要容斥原理。枚举一个s,去求至少有s步是不合法的方案数。这个要dp三个东西。fi,jf_{i,j}表示走了i步,∑k\sum k...
  • Cold_Chair
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  • 2018-04-19 21:02:49
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AMD Radeon系列显卡BIOS刷新工具ATIFlash 4.17版For DOS

  • 2013年12月06日 17:07
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jzoj 5661. 【GDOI2018Day1模拟4.17】药香沁鼻 dp

DescriptionInputOutputSample Input6 9 1 1 1 1 1 100 8 1 1 1 3 6 2 3 1000 4 1 4Sample Output105...
  • liangzihao1
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  • 2018-04-17 14:41:00
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SQLDBX V4.17汉化和谐版

  • 2016年07月22日 00:45
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UE4.17 发布,更新内容传送门

UE4.17发布,新的功能: https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-4-17-released
  • u011417605
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  • 2017-08-11 17:53:46
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SqlDbx Personal Edition 4.17破解版(支持多窗口多连接,最后的winxp版本)

  • 2016年06月20日 10:49
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AVRstudio 4.17汉化包

  • 2010年12月20日 22:53
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【4.17】

#include using namespace std; class student { private: int id; int grade; public:   ...
  • ZhengSP007
  • ZhengSP007
  • 2015-05-12 07:28:57
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atiflash 4.17

  • 2013年12月30日 18:18
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