C++相关(指针和引用)

C++primer中对对象的定义:对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间。

一个对象a,它有值和地址&a,运行程序时,计算机会为该对象分配存储空间,来存储该对象的值,我们通过该对象的地址,来访问存储空间中的值。

指针

指针p也是对象,它同样有地址&p和存储的值p,只不过,p存储的数据类型是数据的地址。

如果我们要以p中存储的数据为地址,来访问对象的值,则要在p前加解引用操作符"*"。

对象有常量(const)和变量之分,既然指针本身是对象,那么指针所存储的地址也有常量和变量之分。指针常量是指,指针这个对象所存储的地址是不可以改变的,而指向常量的指针的意思是,不能通过该指针来改变这个指针所指向的对象。

int a=1;
int *p=&a;

在这里插入图片描述

引用

我们可以把引用理解成变量的别名。定义一个引用的时候,程序把该引用和它的初始值绑定在一起,而不是拷贝它。计算机必须在声明r的同时就要对它初始化,并且,一经声明,就不可以再和其它对象绑定在一起了。

int a=2;
int &b=a;

在这里插入图片描述

区别

(1)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(2)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。

	int i = 10;
    int& ref = i;
    ref++;

    int j = 20;
    ref = j;
    ref++;
    cout << "i= " << i << endl;
    cout << "ref= " << ref << endl;
    cout << "j= " << j << endl;
//输出i=21  ref=21  j=20
//对ref的++操作是直接反应到所指变量之上,对引用变量ref重新赋值”ref=j”,并不会改变ref的指向,它仍然指向的是i,而不是j。
//理所当然,这时对ref进行++操作不会影响到j

(3)sizeof引用得到的是所指对象的大小,而sizeof指针得到的是指针的大小
(4)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

int a=1;
int& b=a;
b++;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
//输出a=2,b=2

int a=1;
int* p=&a;
p++;
cout<<a<<endl;
cout<<*p<<endl;
cout<<p<<endl;
//输出a=1,*p=1,p的地址+1

(5)指针可以有多级,但是引用只能是一级
(6)传递参数时

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。

void swap(int *a,int *b)
{
	int temp=*a;
	*a=*b;
	*b=temp;
}
int main()
{
	int a=1,b=2;
	swap(&a,&b);
	cout<<a<<" "<<b<<endl;
	return 0;
}
//输出2 1

void test(int *p)
{
	int a=1;
	p=&a;
	cout<<p<<" "<<*p<<endl;
}
int main()
{
	int *p=NULL;
	test(p);
	if(p==NULL)
	cout<<"指针p为NULL"<<endl;
	return 0;
}
//0040F714 1
//指针p为NULL

在这里插入图片描述
引用传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

void test(int &a)
{
	a++;
	cout<<&a<<" "<<a<<endl;
}
int main()
{
	int a=1;
	cout<<&a<<" "<<a<<endl;
	test(a);
	return 0;
}
//输出0034FA44 1
//输出0034FA44 2

所以在要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了。

void test(int *&p)
{
	int a=1;
	p=&a;
	cout<<p<<" "<<*p<<endl;
}
int main()
{
	int *p=NULL;
	test(p);
	if(p!=NULL)
	cout<<"指针p不为NULL"<<endl;
	return 0;
}
//输出0041F698 1
//指针p不为NULL
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