分门别类总结Java中的各种锁,让你彻底记住

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分门别类总结Java中的各种锁,让你彻底记住

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分门别类总结Java中的各种锁,让你彻底记住

前言

本文需要具备一定的多线程基础才能更好的理解。

学习Java多线程时,最头疼的知识点之一就是Java中的锁了,什么互斥锁、排它锁、自旋锁、死锁、活锁等等,细分的话可以罗列出20种左右的锁,光是看着这些名字就足以让人望而却步了,更别说一个个去理解它们的含义了。其实我要在这里告诉大家,我们看到的其实只是假象,其实根本没有这么多锁,或者这样说,这里边有很多锁其实就是一个东西,当我们从不同的侧重点去看的时候,它们就会衍生出不同的名字。本文就是着重将这些锁进行分门别类的总结,另外,本文不着重阐述锁的实现原理,大家有兴趣可以自行去查找,资料有很多,本文着重让大家理解这些锁的概念。好了,废话不多说,进入正题。

一、由ReentrantLock和synchronized实现的一系列锁

JDK1.5的java.util.concurrent并发包中的Lock接口和JDK1.5之前的synchronized或许是我们最常用的同步方式,这两种同步方式特别是LockReentrantLock实现,经常拿来进行比较,其实它们有很多相似之处,它们在实现同步的思想上大致相同,只不过在一些细节的策略上(诸如抛出异常是否自动释放锁)有所不同。前面说过了,本文着重讲锁的实现思想和不同锁的概念与分类,不对实现原理的细节深究,因此我在下面介绍第一类锁的时候经常会将它们放在一起来说。我们先来说一下Lock接口的实现之一ReentrantLock。当我们想要创建ReentrantLock实例的时候,JDK为我们提供两种重载的构造函数,如图:
在这里插入图片描述
fair是什么意思?公平的意思,没错,这就是我们要说的第一种锁。

1.从其它等待中的线程是否按顺序获取锁的角度划分–公平锁与非公平锁

我先做个形象比喻,比如现在有一个餐厅,一次最多只允许一个持有钥匙的人进入用餐,那么其他没拿到钥匙的人就要在门口等着,等里面那个人吃完了,他出来把钥匙扔地上,后边拿到钥匙的人才能进入餐厅用餐。

  • 公平锁:是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的先后顺序来一次获得锁。所以公平锁就好像在餐厅的门口安装了一个排队的护栏,谁先来的谁就站的靠前,无法进行插队,当餐厅中的人用餐结束后会把钥匙交给排在最前边的那个人,以此类推。公平锁的好处是,可以保证每个排队的人都有饭吃,先到先吃后到后吃。但是弊端是,要额外安装排队装置。
  • 非公平锁:理解了公平锁,非公平锁就很好理解了,它无非就是不用排队,当餐厅里的人出来后将钥匙往地上一扔,谁抢到算谁的。但是这样就造成了一个问题,那些身强体壮的人可能总是会先抢到钥匙,而那些身体瘦小的人可能一直抢不到,最后导致需要很长时间才能拿到钥匙甚至一直拿不到直至饿死。

公平锁与非公平所的总结:

  1. 公平锁的好处是等待锁的线程不会饿死,但是整体效率相对低一些;非公平锁的好处是整体效率相对高一些,但是有些线程可能会饿死或者说很早就在等待锁,但要等很久才会获得锁。其中的原因是公平锁是严格按照请求锁的顺序来排队获得锁的,而非公平锁是可以抢占的,即如果在某个时刻有线程需要获取锁,而这个时候刚好锁可用,那么这个线程会直接抢占,而这时阻塞在等待队列的线程则不会被唤醒。
  2. 在Java中,公平锁可以通过new ReentrantLock(true)来实现;非公平锁可以通过new ReentrantLock(false)或者默认构造函数new ReentrantLock()实现。
  3. synchronized是非公平锁,并且它无法实现公平锁。

2.从能否有多个线程持有同一把锁的角度划分–互斥锁

互斥锁的概念非常简单,也就是我们常说的同步,即一次最多只能有一个线程持有的锁,当一个线程持有该锁的时候其它线程无法进入上锁的区域。在Java中synchronized就是互斥锁,从宏观概念来讲,互斥锁就是通过悲观锁的理念引出来的,而非互斥锁则是通过乐观锁的概念引申的。

3.从一个线程能否递归获取自己的锁的角度划分–重入锁(递归锁)

我们知道,一个线程若想进入一个被上锁的区域,首先要判断这个区域的锁是否已经被某条线程所持有。如果锁正在被持有,那么线程将等待锁的释放,但是这就引发了一个问题,我们来看这样一段简单的代码:

public class ReentrantDemo {
	private Lock mLock;
 
	public ReentrantDemo(Lock mLock) {
		this.mLock = mLock;
	}
 
	public void outer() {
		mLock.lock();
		inner();
		mLock.unlock();
	}
 
	public void inner() {
		mLock.lock();
		// do something
		mLock.unlock();
	}
}

当线程A调用outer()方法的时候,会使用mlock实例来进行mlock.lock()加锁,此时outer()方法中的这片区域的锁mlock就被线程A持有了,当线程B想要调用outer()方法时会先判断,发现mlock这把锁被其它线程持有了,因此进入阻塞状态。我们现在不考虑线程B,单说线程A,线程A进入outer()方法后,它还要调用inner()方法,并且inner()方法中使用的也是mlock这把锁,于是接下来有趣的事情就来了。按正常步骤来说,线程A先判断mlock这把锁是否已经被持有了,判断后发现这把锁确实被持有了,但是可笑的是,是A自己持有的。那你说A能否在加了mlock锁的outer()方法中调用加了mlock锁的inner()方法呢?答案是如果我们使用的是可重入锁,那么递归调用自己持有的那把锁的时候,是允许进入的。

  • 可重入锁:可以再次进入方法A,就是说在释放锁前此线程可以再次进入方法A(方法A递归)。
  • 不可重入锁:不可以再次进入方法A,也就是说获得锁进入方法A是此线程在释放锁前唯一的一次进入方法A

下面这段代码演示了不可重入锁:

public class Lock{  
    private boolean isLocked = false;  
    public synchronized void lock()  
        throws InterruptedException{  
        while(isLocked){  
            wait();  
        }  
        isLocked = true;  
    }  
 
    public synchronized void unlock(){  
        isLocked = false;  
        notify();  
    }  
}  

可以看到,当isLocked被设置为true后,在线程调用unlock()解锁之前不管线程是否已经获得锁,都只能wait()

4.从编译器优化的角度划分–锁消除和锁粗化

锁消除锁粗化,是编译器在编译代码阶段,对一些没有必要的、不会引起安全问题的同步代码取消同步(锁消除)或者对那些多次执行同步的代码且它们可以合并到一次同步的代码(锁粗化)进行的优化手段,从而提高程序的执行效率。

锁消除

对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁会被进行消除。锁消除的主要判断依据是来源于逃逸分析的数据支持,如果判断在一段代码中,堆上的所有数据都不会逃逸出去从而能被其他线程访问到,那就可以把他们当做栈上数据对待,认为他们是线程私有的,同步加锁自然就无需进行。
来看这样一个方法:

    public String concatString(String s1, String s2, String s3)
    {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append(s1);
        sb.append(s2);
        sb.append(s3);
        return sb.toString();
    }

源码中StringBufferappend()方法定义如下:

    public synchronized StringBuffer append(StringBuffer sb) {
        super.append(sb);
        return this;
    }

可见append()的方法使用synchronized进行同步,我们知道对象的实例总是存在于堆中,被多个线程共享,即使在局部方法中创建的实例依然存在于堆中,但是对该实例的引用是线程私有的,对其他线程不可见。即上边代码中虽然StringBuffer的实例是共享数据,但是对该实例的引用确实每条线程内部私有的。不同的线程引用的是堆中存在的不同的StringBuffer实例,它们互不影响互不可见。也就是说在concatString()方法中涉及了同步操作。但是可以观察到sb对象它的作用域被限制在方法的内部,也就是sb对象不会逃逸出去,其他线程无法访问。因此,虽然这里有锁,但是可以被安全的消除,在即时编译之后,这段代码就会忽略掉所有的同步而直接执行了。

锁粗化

原则上,我们在编写代码的时候,总是要将同步块的作用范围限制的尽量小——只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变小,如果存在锁禁止,那等待的线程也能尽快拿到锁。大部分情况下,这些都是正确的。但是,如果一系列的联系操作都是同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中的,那么即使没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也导致不必要的性能损耗。

举个案例,类似上面锁消除的concatString()方法。如果StringBuffer sb = new StringBuffer()定义在方法体之外,那么就会有线程竞争,但是每个append()操作都对同一个对象反复加锁解锁,那么虚拟机探测到有这样的情况的话,会把加锁同步的范围扩展到整个操作序列的外部,即扩展到第一个append()操作之前和最后一个append()操作之后,这样的一个锁范围扩展的操作就称之为锁粗化。

二、从锁的设计理念来分类–悲观锁、乐观锁

如果将锁在宏观上进行大的分类,那么锁只有两类,即悲观锁乐观锁

悲观锁

悲观锁就是悲观思想,即认为写多,遇到并发写的可能性高,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在读写数据的时候都会上锁,这样别人想读写这个数据就会block直到拿到锁。Java中的悲观锁就是SynchronizedAQS框架下的锁则是先尝试CAS乐观锁去获取锁,获取不到,才会转换为悲观锁,如RetreenLock

乐观锁

乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复读-比较-写的操作。

乐观锁的实现思想–CAS(Compare and Swap)无锁

CAS并不是一种实际的锁,它仅仅是实现乐观锁的一种思想,Java中的乐观锁(如自旋锁)基本都是通过CAS操作实现的,CAS是一种更新的原子操作,比较当前值跟传入值是否一样,一样则更新,否则失败。

另外,在Java中,java.util.concurrent.atomic包下的原子类也都是基于CAS实现的。

前两节的结构图

在这里插入图片描述

三、数据库中常用到的锁–共享锁、排它锁

共享锁排它锁多用于数据库中的事物操作,主要针对读和写的操作。而在Java中,对这组概念通过ReentrantReadWriteLock进行了实现,它的理念和数据库中共享锁与排它锁的理念几乎一致,即一条线程进行读的时候,允许其他线程进入上锁的区域中进行读操作;当一条线程进行写操作的时候,不允许其他线程进入进行任何操作。即读+读可以存在,读+写、写+写均不允许存在。

  • 共享锁:也称读锁或S锁。如果事务T对数据A加上共享锁后,则其他事务只能对A再加共享锁,不能加排它锁。获得共享锁的事务只能读数据,不能修改数据。
  • 排它锁:也称独占锁、写锁或X锁。如果事务T对数据A加上排它锁后,则其他事务不能再对A加任何类型的锁。获得排它锁的事务即能读数据又能修改数据。

在这里插入图片描述

四、对锁的不同效率进行的分类–偏向锁、轻量级锁和重量级锁

由于不同的锁的实现原理不同,故它们的效率肯定也会不尽相同,那么我们在不同的应用场景下究竟该选择何种锁呢?基于这个问题,锁被分成了偏向锁、轻量级锁和重量级锁以便应对不同的应用场景。

五、由于并发问题产生的锁–死锁、活锁

死锁

所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。下面我通过一些实例来说明死锁现象。

先看生活中的一个实例,2个人一起吃饭但是只有一双筷子,2人轮流吃(同时拥有2只筷子才能吃)。某一个时候,一个拿了左筷子,一人拿了右筷子,2个人都同时占用一个资源,等待另一个资源,这个时候甲在等待乙吃完并释放它占有的筷子,同理,乙也在等待甲吃完并释放它占有的筷子,这样就陷入了一个死循环,谁也无法继续吃饭。

在计算机系统中也存在类似的情况。例如,某计算机系统中只有一台打印机和一台输入设备,进程P1正占用输入设备,同时又提出使用打印机的请求,但此时打印机正被进程P2所占用,而P2在未释放打印机之前,又提出请求使用正被P1占用着的输入设备。这样两个进程相互无休止地等待下去,均无法继续执行,此时两个进程陷入死锁状态。

死锁形成的必要条件

产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生:

  1. 互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
  2. 不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
  3. 请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
  4. 循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, ..., Pn},其中Pi等待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, ..., n-1)Pn等待的资源被P1占有。

活锁

活锁和死锁在表现上是一样的,两个线程都没有任何进展,但是区别在于:死锁,两个线程都处于阻塞状态,说白了就是它不会再做任何动作,我们通过查看线程状态是可以分辨出来的。而活锁呢,并不会阻塞,而是一直尝试去获取需要的锁,不断的try,这种情况下线程并没有阻塞,所以是活的状态,我们查看线程的状态也会发现线程是正常的,但重要的是整个程序却不能继续执行了,一直在做无用功。举个生动的例子,两个人都不停地给对方让路,都很有礼貌的给对方让路,但是两个人都在不断朝路的同一个方向移动,这样只是在做无用功,还是不能让对方通过。

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