计算机图形学OpenGL学习实验三——交互操作

本文介绍了一次计算机图形学实验,通过OpenGL实现了利用鼠标拖动绘制直线,键盘控制直线移动,以及菜单选择颜色的功能。实验中,鼠标左键选择直线并用方向键移动,右键绘制折线,中键弹出颜色菜单。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 写在开头:

相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。


  • 实验目的:

利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作


  • 实验内容:

1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;

2、使用菜单界面修改直线的颜色;

3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;

 


  • 实现效果及步骤(或流程)

实现效果:

        

1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动

2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘制,单击键盘Q键,结束本次绘制

3.鼠标中键弹出菜单按钮,选择颜色对直线进行修改

实现步骤:


实验代码:

#include <GL/glut.h>
#include <vector>
#include <iostream>

void mouseMovePtPlot(GLint xMouse, GLint yMouse);
GLsizei winWidth = 400, winHeight = 300;
GLint point[2][2];
bool ptCtr = true;
bool lineCtr = false;
GLenum fillMode = GL_SMOOTH;  // Initial polygon fill: 
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