一、简介
命令模式相对简单,只需要一个接收者持有命令接口,执行时直接调用命令本身的执行方法,我们只需要自己实现命令接口,将命令传给接收者,接收者就能自己执行。
二、代码示例
要求:
1、实现控制风扇的命令,风扇状态共四档,即关闭、低、中、高;
2、执行时风扇状态改变,撤销命令可以回到风扇上一个状态;
3、可扩展更多命令。
命令接口:
public interface ICommand {
//命令执行
void excute();
//命令撤销
void undo();
}
风扇状态:
public enum FanStatus {
OFF{
FanStatus next() {return LOW;}
FanStatus prev() {return HIGH;}
},
LOW {
FanStatus next() {return MIDDLE;}
FanStatus prev() {return OFF;}
},
MIDDLE {
FanStatus next() {return HIGH;}
FanStatus prev() {return LOW;}
},
HIGH {
FanStatus next() {return OFF;}
FanStatus prev() {return MIDDLE;}
};
//下一级状态
abstract FanStatus next();
//上一级状态
abstract FanStatus prev();
}
这里通过enum表示风扇状态,且实现了切换下一个状态、上一个状态的方法(enum添加方法需要定义为抽象方法,在每个enum实例里单独完成自己的实现方式,小贴士:可以通过enum实现单例模式)
命令实现类(风扇控制命令)
public class FanCommand implements ICommand{
//电扇开始都是关着的
private FanStatus status = FanStatus.OFF;
@Override
//每次执行将状态切换到下一级
public void excute() {
status = status.next();
}
@Override
//撤销时状态回退(可以用另一个FanCommand对象或者集合实现每次操作的记录并回退)
public void undo() {
status = status.prev();
}
//重写toString方法为打印当前状态
@Override
public String toString() {
return "status: "+status;
}
}
使用命令模式的主要工作核心就在于实现命令的 excute() 方法和 undo()方法。
命令执行类(接收者)
public class Invoker {
private ICommand command;
//通过自己持有的命令调用命令本身的执行方法
public void excute(){
this.command.excute();
//这里toString()方法已经重写为返回状态信息
System.out.println(this.command);
}
public void undo(){
this.command.undo();
System.out.println(this.command);
}
public ICommand getCommand() {
return command;
}
//命令切换
public void setCommand(ICommand command) {
this.command = command;
}
}
这里可以将持有的命令换为命令集合以实现一组命令的顺序执行,也可以添加另一个命令集合,作为命令执行的记录,以实现一组命令的逆序撤销。
场景模拟
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
//初始化方法接收者
Invoker invoker = new Invoker();
//设置持有命令
invoker.setCommand(new FanCommand());
//命令执行
invoker.excute();
invoker.excute();
//命令撤销
invoker.undo();
invoker.undo();
}
}
结果打印:
status: LOW
status: MIDDLE
status: LOW
status: OFF