发编程系列(十四)并发编程常用API(2)之CountDownLatch闭锁与CyclicBarrier

目录

 

1.CountDownLatch

1.1 CountDownLatch的内部类Sync源码分析

1.2CountDownLatch 构造函数

1.3await() 方法解析

1.4 await(long timeout,TimeUnit unit)源码分析

2. countDown()方法

2.1 AQS中的releaseShared方法

2.3 AQS中的doReleaseShared 方法:

2. CyclicBarrier

1.1Cyclicbarrier类的属性

1.2 CyclicBarrier的内部类

1.3 Cyclicbarrier的构造器

2.1 await() / await(Long timeout,TimeUnit unit)

2.2 这两个方法最后都会调用doawait()方法;这也是CyclicBarrier的核心方法

2.2breakBarrier方法

2.3nextGeneration() 方法

2.4 reset()方法

2.5 isBroken()方法 判断栅栏是否处在中断的状态


1.CountDownLatch

锁和信号量是控制并发,但是CountDownLatch(倒数计数器)是提供并发(让线程一起等待到某个条件一起触发执行),个人感觉CountDownLatch在平常工作环境并不常用,最常见的场景就是开启多个线程同时执行某个任务,等所有任务执行完成后再做结果汇总;在countdownLatch出现之前都是使用join()方法来实现,但是join不够灵活,不能够满足不同场景下的需求·

1.1 CountDownLatch的内部类Sync源码分析

    //Sync继承 AQS使用起state属性来作为count
    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
        //构造器
        Sync(int var1) {
            //设置state的值为count
            this.setState(var1);
        }
       //获取count的值,及state的值
        int getCount() {
            return this.getState();
        }
        //重写父类tryAcquireShared的方法
        protected int tryAcquireShared(int var1) {、
            //如果state值为0;返回1否则返回-1
            return this.getState() == 0 ? 1 : -1;
        }
        //重写 父类tryReleaseShared方法
        protected boolean tryReleaseShared(int var1) {

             for (;;) {
                //获取state的值
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                //cas更新成功
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }

        }
    }

1.2CountDownLatch 构造函数

    public CountDownLatch(int count) {
        //构造函数传入的值必须大于0;否则抛出异常
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        //创建一个Sync对象
        this.sync = new Sync(count);
    }

1.3await() 方法解析

当前线程调用了await()方法后会,会将当前线程阻塞直到出现下面两种情况之一才会返回:

当所有线程调用都调用了countDown方法后,也就是说调用了await方法的都要在调用countDown方法一遍使计数器的值为0

其他线程调用了当前线程的interrupt方法中断了当前线程, 当前线程会抛出interruptedException异常返回

    public void await() throws InterruptedException {
        //sync调用父类的acquireSharedInterruptibly方法
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
         //如果线程被中断,则抛出异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //如果tryAcquireShared小于0,则进入AQS同步队列
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            //调用AQS的方法进入同步队列
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

Sync类的tryAcquireShared方法在state等于0时返回1;否则返回-1

回到AQS的AcquireSharedInterruptibly方法,当Sync类的tryAcquireShared返回1则回到AQS的AcquireSharedInterruptibly方法返回,即await方法返回;

1.4 await(long timeout,TimeUnit unit)源码分析

    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

AQS中的tryAcquireSharedNanos方法

    public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
            doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
    }

AQS中的doAcquireSharedNanos方法

    private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return true;
                    }
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)
                    return false;
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

当线程调用了countDownLacth方法后,当前线程会被阻塞,直到下面的情况之一发生才会返回

当前线程都调用了countDownLacth对象的countDown方法,也就是计数器为0的时候,这个时候返回true

设置timeout时间到了,因为超时儿返回false

其他线程调用了当前线程的interrupt方法中断了当前线程,当前线程会抛出InterruptException异常后返回

2. countDown()方法

当前线程调用了该方法后悔递减计数器的值,递减后如果计数器为0,则会唤醒await方法而被阻塞的线程,否则什么都不做

    public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }

2.1 AQS中的releaseShared方法

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
tryReleaseShared方法需要子类实现;具体实现在CountDownLatch内部类Sync中的tryReleaseShared方法

2.3 AQS中的doReleaseShared 方法:

    private void doReleaseShared() {

        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

2. CyclicBarrier

栅栏是强制要求线程到达某个临界点才能执行,当都到达时,一起跳过Cyclicbarrier对象执行,从字面意思理解可以看出循环执行,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。循环是因为当等待线程都被释放后,CyclicBarrier对象可以被重用

1.1Cyclicbarrier类的属性

    /** 对象入口的重如锁 */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /**用于线程间等待与唤醒操作 */
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** 拦截的线程数 */
    private final int parties;
    /* 所有线程都到达barrier时执行的任务 */
    private final Runnable barrierCommand;
    /** 当前Generation ,每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉从而实现重置的功能 */
    private Generation generation = new Generation();

    /**
     * 剩余阻塞线程数
     */
    private int count;

1.2 CyclicBarrier的内部类

    //每次使用CyclicBarrier对象都会关联一个Generation 对象
    //当CyclicBarrier对象发生trip或者reset时,对应的Generation 会发生改变
    private static class Generation {
        //标示当前的CyclicBarrier对象是否已经处在中断的状态
        boolean broken = false;
    }

1.3 Cyclicbarrier的构造器

    //创建拦截指定线程数的CyclicBarrier对象
    //并且可以指定在所有线程都进入栅栏后的执行动作
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        //校验parties值的合法性
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    /**
     * 创建拦截指定线程数的CyclicBarrier对象
     */
    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

CyclicBarrier,默认构造方法是CyclicBarrier(int parties),参数代表屏障拦截的线程数量,每个线程使用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后线程被阻塞在这;另一个构造函数,用于线程到达屏障时优先执行barrierAction操作,方便处理更复杂的场景

2.1 await() / await(Long timeout,TimeUnit unit)

    //无参,不带超时时间参数的方法
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
    //有超时时间的方法
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

2.2 这两个方法最后都会调用doawait()方法;这也是CyclicBarrier的核心方法

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //重入锁,获取后控制并发以串行
        lock.lock();
        try {
            //获取当前代
            final Generation g = generation;
            //如果当前代坏了,则抛出BrokenBarrierException异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            //判断当前线程是否被中断
            if (Thread.interrupted()) {
                //设置当前代被损坏状态为true,并通知其他阻塞在次栅栏的线程
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            // count 值自减,赋值给index
            int index = --count;
            //如果index值为0;说明这是最后一个到栅栏的线程
            if (index == 0) {  // tripped
                //任务是否被执行的标志
                boolean ranAction = false;
                try {
                    //获取所有线程到达栅栏后要执行的任务
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    //如果command部位空,command执行run方法
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //更新栅栏的状态,并唤醒所有阻塞在这个栅栏的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    //如果执行栅栏时失败了
                    if (!ranAction)
                        //设置当前代的broken状态为true,唤醒所有线程
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    //判断是否有时间限制
                    if (!timed)//无时间限制
                        //等待知道被唤醒
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        //等待指定的时间
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    //捕获InterruptedException 异常
                    //如果当前代没有被损坏
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        //设置broken状态为true
                        //并通知阻塞在次栅栏的其他线程
                        breakBarrier();
                        //把捕获的异常继续抛出
                        throw ie;
                    } else {
                        // 上面条件不满足,说线程不是这代的
                        //不会影响当前这代栅栏的执行只会,标记中断
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                //如果当前代被破坏
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                //g != generation表示正常换代了
                //返回当前线程所在栅栏的下标
                //如果g == generation说明还没有换代,那为什么会醒呢?
                //因为一个线程可以使用多个栅栏
                //当别的栅栏唤醒这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代
                //正是因为这个原因才需要generation来保证正确
                if (g != generation)
                    return index;
                //如果有时间限制,且小于等于0;
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    //唤醒所有线程 # 并抛出异常
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

等待状态:

如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处在等待状态,除非发生以下情况之一

  1. 最后一个线程到达,即index=0;
  2. 某个参与线程等待超时;
  3. 某个参与线程被中断
  4. 调用了Cyclicbarrierde reset方法,将屏障重置为初始状态

BrokenBarrierException 异常

如果一个线程处在等待状态时,如果其他线程调用reset()或者调用的barrier原本就是被破坏的,则抛出BrokenBarrierException异常

任何线程在等待时被中断了,则其他线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态

2.2breakBarrier方法

默认barrier是没有损坏的

当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier来终止所有线程

当barrier损坏或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier来终止所有线程

在breakBarrier中除了将broken设置为true,还会调用signall将在CyclicBarrier处在等待状态的线程全部唤醒

    private void breakBarrier() {
        //设置状态
        generation.broken = true;
        //恢复正在等待进入屏障的线程数量
        count = parties;
        //唤醒所有线程
        trip.signalAll();
    }

2.3nextGeneration() 方法

    //当barrier发送trip时,用于更新状态并唤醒每一个线程
    //这一个方法只有持有lock时被调用
    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        //唤醒所有线程
        trip.signalAll();
        //恢复正在等待的进入屏障的线程数量
        count = parties;
        //新生一代
        generation = new Generation();
    }

2.4 reset()方法

    /**
    *将barrier状态重置,如果此时有线程在barrier处等待,他们会抛出BrokenBarrierException并返回
    *注意:由于其他原因发生broken后重置可能会很复杂,线程需要一些方式来完成同步,并选择一种方式来完成reset
    *相对为后续的使用重建一个barrier,次重置操作更受欢迎
    *注意:这是一个需要加锁的操作
    */
    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

2.5 isBroken()方法 判断栅栏是否处在中断的状态

    public boolean isBroken() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return generation.broken;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
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