微信小程序(九)实战——for循环

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

在.js文件

data : {
languages : [
{ id : 1 , name : 'php' },
{ id : 4 , name : 'javascript' },
{ id : 3 , name : 'golang' },
{ id : 2 , name : 'python' },
{ id : 5 , name : 'java' },
]
},
在.wxml中
< view wx:for= "{{languages}}" >
下标:{{index}},ID:{{item.id}},name:{{item.name}}.
</ view >
效果

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

< view wx:for= "{{languages}}" wx:for-index= "idx" wx:for-item= "Name" wx:key= "idx" >
{{idx}}:{{Name.id}}:{{Name.name}}
</ view >

wx:for  也可以嵌套

实例:九九乘法表

< view class= 'con' >
< view wx:for= "{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for-item= "i" wx:key= "userInfoListId" >
< view style= 'display:inline-block;width:35px' wx:for= "{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for-item= "j" wx:key= "userInfoListId" >
< view wx:if= "{{j<=i}}" >
{{i}}*{{j}}={{i*j}}
</ view >
</ view >
</ view >
</ view >

block wx:for

类似  block wx:if ,也可以将  wx:for  用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

< block wx:for= "{{[1, 2, 3]}}" wx:key= "idx" >
< view > 下标{{index}}: </ view >
< view > {{item}} </ view >
</ block >

结果:


wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例:

.js文件

Page ({
data : {
objectArray : [
{ id : 5 , unique : 'unique_5' },
{ id : 4 , unique : 'unique_4' },
{ id : 3 , unique : 'unique_3' },
{ id : 2 , unique : 'unique_2' },
{ id : 1 , unique : 'unique_1' },
{ id : 0 , unique : 'unique_0' },
],
numberArray : [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
},
switch : function (e ) {
const length = this .data .objectArray .length
for ( let i = 0 ; i < length ; ++i ) {
const x = Math .floor (Math .random () * length )
const y = Math .floor (Math .random () * length )
const temp = this .data .objectArray [x ]
this .data .objectArray [x ] = this .data .objectArray [y ]
this .data .objectArray [y ] = temp
}
this .setData ({
objectArray : this .data .objectArray
})
},
addToFront : function (e ) {
const length = this .data .objectArray .length
this .data .objectArray = [{ id : length , unique : 'unique_' + length }].concat ( this .data .objectArray )
this .setData ({
objectArray : this .data .objectArray
})
},
addNumberToFront : function (e ) {
this .data .numberArray = [ this .data .numberArray .length + 1 ].concat ( this .data .numberArray )
this .setData ({
numberArray : this .data .numberArray
})
}
})

.wxml文件

< switch wx:for= "{{objectArray}}" wx:key= "unique" style= "display: block;" > {{item.id}} </ switch >
< button bindtap= "switch" > Switch </ button >
< button bindtap= "addToFront" > Add to the front </ button >

< switch wx:for= "{{numberArray}}" wx:key= "*this" style= "display: block;" > {{item}} </ switch >
< button bindtap= "addNumberToFront" > Add to the front </ button >



这里写下个人的理解,有什么不对的地方希望大家指正:以<switch></switch>为例,如果没有wx:key,选中其中的某个按钮的时候,改变其顺序 或添加选项的时,选中的按钮是不会跟随 上个按钮改变顺序的,会一直在固定位子,如果如果有wx:key则相反,适用于列表或其他标签可以改变顺序或添加项目的情况

switch标签:

< switch ></ switch >

注意:

当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

注意:  花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
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