IM开发小贴示
YouMe技术支持
这个作者很懒,什么都没留下…
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Youme语音格式及流量
实时语音: 16K采样, 5KB/sIM语音: wav. 2M/min amr窄带(8k) 50k/min录音结果是wav,传输过程是amr。 所以本地播放的音质会比较好。 IM语音比实时语音的质量差。原创 2017-04-07 10:20:22 · 424 阅读 · 0 评论 -
Windows相关问题
路径问题 详情:windows上传入保存语音文件的路径,结果生成了文件夹。 原因:windows上路径用的斜杆不同。windows 的路径用这个换行符\字符编码问题 详情:如果程序支持windows, IOS/Android,需要用Youme提供的跨平台字符串类型。 XString类型对应Android、iOS的std::string类型与windows的std::wstring类型 。原创 2017-04-07 10:44:08 · 185 阅读 · 0 评论 -
技术支持工作内容
- 技术支持服务帮助客服解决问题,主要包括 1.如何正确的把SDK接入到游戏中 2.如何正确的使用SDK完成相关功能 3.确认服务器的状态是否可用- SDK各语言接口的封装和测试- 文档工作各语言SDK的使用文档更新- 各语言Sample开发和维护原创 2017-04-07 15:50:49 · 682 阅读 · 0 评论 -
服务器相关知识点
房间保留历史消息默认没有保留的房间历史消息,需要的话,要在运维后台配置。 保留条数:上限200 保留时间:上限7天。 常见配置:50条,3天。房间的创建和删除玩家加入房间,如果房间不存在,自动创建。 所有玩家都离开房间后,一定时间之后自动删除。房间删除后,对房间的配置是否保留保留IM世界频道这样的大房间,人数限制理论上没有限制,推荐5000人以下(微信限制2000)有没有发消息的频率限制没有原创 2017-04-13 18:32:25 · 291 阅读 · 0 评论 -
IM限制
用户名长度:255房间名长度:255游戏总房间数:无限制房间总人数:理论上无限制,为了体验,推荐5000人以下是否可以同时加入多个房间: 可以原创 2017-04-06 17:09:29 · 371 阅读 · 0 评论 -
常见开发注意事项
- 登录和进入房间的行为有回调,需要回调成功才算成功。init调用后,可以立即调用login 进入房间要在登录回调成功后,才可以调用 发送私聊消息,要在登录回调成功后才可以调用 发送房间消息,要在进入房间回调成功后,才可以调用。- C++的回调函数不在主线程,回调里处理,需要注意线程安全。(cocos不能在这里直接处理场景相关的东西)原创 2017-04-06 17:15:28 · 177 阅读 · 0 评论 -
常见用户关心问题
- 接SDK增加的包体大小:接IM增加1M多 - IM语音的延迟大小正常2秒以内可以收到。 和录音的时间长短和网络情况有关(主要是上传和下载)。- IM消耗的流量- 文本消息的长度限制文本消息最长2K, 包体最长4K- OnPause和OnResume的作用:OnPause:程序切入到后台运行调用 OnResume:程序进入前台运行调用 主要作用是防止系统进入后台后系统自动断开连接,原创 2017-04-06 17:08:01 · 224 阅读 · 0 评论