C++内存管理

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内存

简介

内存是程序与CPU沟通的桥梁。计算机所有的程序的运行都是在内存中运行的,内存又称为“主存”,其作用是存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储设备交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要的数据调到主存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,主存的运行也决定了计算机的稳定运行。

主存通过芯片与CPU进行相连,由可读写的元素组成,每个字节带有一个地址编号,注意是一个字节,8位。CPU通过地址从主存中读取数据和指令,也可以根据地址写入数据,当计算机关机时,内存中的指令和数据也会被清除。

物理结构

内存的内部是由各种IC电路组成的,种类很多,主要分为三种:

  • 随机存储器RAM:可读可写
  • 只读存储器ROM:用于数据读取
  • 高速缓存Cache:位于CPU和内存之间,比内存读取速度快的存储器

虚拟IC引脚示意图:
在这里插入图片描述

基本构成

可编程内存大致分为:静态存储区、堆区和栈区。这里先大概讲一下,下面详细讲C++中内存的分区。

  • 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。

  • 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

  • 堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

导语

内存管理是 C++ 最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在 C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个 C++程序中都会发生,因此要想成为 C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃 C++,转到 Java 或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了 C++超绝的性能。本期专题将从内存管理、内存泄漏、内存回收这三个方面来探讨 C++内存管理问题。

内存管理

程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。

内存分配方式

在 C++中,内存分成 5 个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

  • 栈,在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  • 堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
  • 自由存储区,就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用 free 来结束自己的生命的。
  • 全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在 C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
  • 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
示例区分栈和堆
void f() { 
	int* p=new int[5]; 
}

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到 new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针 p 呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针 p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用 operator new 分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,在VC6 下的汇编代码如下:

00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6 就会根据相应的 Cookie 信息去进行释放内存的工作。

栈和堆的区别

主要的区别由以下几点:

  1. 管理方式不同;
    对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生 memory leak。
  2. 空间大小不同;
    一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到 4G 的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的
  3. 能否产生碎片不同;
    对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出
  4. 生长方向不同;
    对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
  5. 分配方式不同;
    堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有 2 种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
  6. 分配效率不同;
    栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是 C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就
    有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生,因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候 debug 可是相当困难的。

控制C++内存分配

在嵌入式系统中使用 C++的一个常见问题是内存分配,即对 new 和 delete 操作符的失控。

具有讽刺意味的是,问题的根源却是 C++对内存的管理非常的容易而且安全。具体地说,当一个对象被消除时,它的析构函数能够安全的释放所分配的内存。但是这种使用的简单性使得程序员们过度使用
new 和 delete,而不注意在嵌入式 C++环境中的因果关系。并且,在嵌入式系统中,由于内存的限制,频繁的动态分配不定大小的内存会引起很大的问题以及堆破碎的风险。

作为忠告,保守的使用内存分配是嵌入式环境中的第一原则。但当你必须要使用 new 和 delete 时,你不得不控制 C++中的内存分配。你需要用一个全局的 new 和 delete 来代替系统的内存分配符,并且一个类一个类的重载 new 和 delete。

一个防止堆破碎的通用方法是从不同固定大小的内存持中分配不同类型的对象。对每个类重载 new 和 delete 就提供了这样的控制。

可以很容易地重载 new 和 delete 操作符,如下所示:

void * operator new(size_t size)
{
	void *p = malloc(size);
	return (p);
}
void operator delete(void *p);
{
	free(p);
}

也可以对单个类的 new 和 delete 操作符重载。这是你能灵活的控制对象的内存分配。

class TestClass {
public:
	void * operator new(size_t size);
	void operator delete(void *p);
	// .. other members here ...
};

void *TestClass::operator new(size_t size)
{
	void *p = malloc(size); // Replace this with alternative allocator
	return (p);
}

void TestClass::operator delete(void *p)
{
	free(p); // Replace this with alternative de-allocator
}

必须小心对象数组的分配。你可能希望调用到被你重载过的 new 和 delete 操作符,但并不如此。内存的请求被定向到全局的 new[ ]和 delete[ ] 操作符,而这些内存来自于系统堆。

C++将对象数组的内存分配作为一个单独的操作,而不同于单个对象的内存分配。为了改变这种方式,你同样需要重载 new[ ] 和 delete[ ]操作符。

class TestClass {
public:
	void * operator new[ ](size_t size);
	void operator delete[ ](void *p);
	// .. other members here ..
};
void *TestClass::operator new[ ](size_t size)
{
	void *p = malloc(size);
	return (p);
}
void TestClass::operator delete[ ](void *p)
{
	free(p);
}
int main(void)
{
	TestClass *p = new TestClass[10];
	// ... etc ...
	delete[ ] p;
}

注意:对于多数 C++的实现,new[]操作符中的个数参数是数组的大小加上额外的存储对象数目的一些字节。在你的内存分配机制重要考虑的这一点。你应该尽量避免分配对象数组,从而使你的内存分配策略简单。

常见的内存错误

  • 内存分配未成功,却使用了它。
    编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL)进行检查。如果是用 malloc 或 new 来申请内存,应该用 if(p==NULL) 或 if(p!=NULL)进行防错处理。
  • 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
    犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
  • 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
    例如在使用数组时经常发生下标“多 1”或者“少 1”的操作。特别是在 for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
  • 忘记了释放内存,造成内存泄露。
    含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中 malloc 与 free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。
  • 释放了内存却继续使用它。
    有三种情况:
    (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
    (2)函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
    (3)使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“野指针”。

指针和数组的对比

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

修改内容

下面示例中,字符数组 a 的容量是 6 个字符,其内容为 hello。a 的内容可以改变,如 a[0]= ‘X’。指针 p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

char a[] = "hello";
a[0] = 'X';
cout << a << endl;
char *p = "world"; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = 'X'; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组 a 的内容复制给数组 b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数 strcpy 进行复制。同理,比较b 和 a 的内容是否相同,不能用 if(b==a) 来判断,应该用标准库函数 strcmp 进行比较。

语句 p = a 并不能把 a 的内容复制指针 p,而是把 a 的地址赋给了 p。要想复制 a的内容,可以先用库函数 malloc 为 p 申请一块容量为 strlen(a)+1 个字符的内存,再用strcpy 进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数 strcmp 来比较。

// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
...
// 指针…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
...
计算内存容量

用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。如下示例中,sizeof(a)的值是 12(注意别忘了‘’)。指针 p 指向 a,但是 sizeof§的值却是 4。这是因为sizeof§得到的是一个指针变量的字节数,相当于 sizeof(char*),而不是 p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。如下示例中,不论数组 a 的容量是多少,sizeof(a)始终等于 sizeof(char *)。

void Func(char a[100])
{
	cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节
}

内存泄露

内存回收

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