堆、栈在内存中的存储以及程序调用

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堆内存和栈内存各有什么作用?

堆:顺序随意
栈:先进后出
堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式
stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的
2.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
堆和栈的区别主要分: 
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。




2 内存非配详解

引自<http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/03/07/1975479.html>


为什么需要知道C/C++的内存布局和在哪可以可以找到想要的数据?知道内存布局对调试程序非常有帮助,可以知道程序执行时,到底做了什么,有助于写出干净的代码。本文的主要内容如下:

  • 源文件转换为可执行文件
  • 可执行程序组成及内存布局
  • 数据存储类别
  • 一个实例
  • 总结

4.1源文件转换为可执行文件

源文件经过以下几步生成可执行文件:

  • 1、预处理(preprocessor):对#include、#define、#ifdef/#endif、#ifndef/#endif等进行处理
  • 2、编译(compiler):将源码编译为汇编代码
  • 3、汇编(assembler):将汇编代码汇编为目标代码
  • 4、链接(linker):将目标代码链接为可执行文件

编译器和汇编器创建的目标文件包含:二进制代码(指令)、源码中的数据;链接器将多个目标文件链接成一个;装载器吧目标文件加载到内存。


4.2 可执行程序组成及内存布局

通过上面的小节,我们知道将源程序转换为可执行程序的步骤,典型的可执行文件分为两部分:


  1. 代码段(Code),由机器指令组成,该部分是不可改的,编译之后就不再改变,放置在文本段(.text)。
  2. 数据段(Data),它由以下几部分组:
  • 常量(constant),通常放置在只读read-only的文本段(.text
  • 静态数据(static data),初始化的放置在数据段(.data);未初始化的放置在(.bss,Block Started by Symbol,BSS段的变量只有名称和大小却没有值)
  • 动态数据(dynamic data),这些数据存储在堆(heap)或栈(stack)
源程序编译后链接到一个以0地址为始地址的线性或多维虚拟地址空间。而且每个进程都拥有这样一个空间,每个指令和数据都在这个虚拟地址空间拥有确定的地址,把这个地址称为虚拟地址(Virtual Address)。将进程中的目标代码、数据等的虚拟地址组成的虚拟空间称为虚拟存储器(Virtual Memory)。典型的虚拟存储器中有类似的布局:

  • Text Segment (.text)
  • Initialized Data Segment (.data)
  • Uninitialized Data Segment (.bss)
  • The Stack
  • The Heap
如下图所示:


当进程被创建时,内核为其提供一块物理内存,将虚拟内存映射到物理内存,这些都是由操作系统来做的。

4.3 数据存储类别

讨论C/C++中的内存布局,不得不提的是数据的存储类别!数据在内存中的位置取决于它的存储类别。一个对象是内存的一个位置,解析这个对象依赖于两个属性:存储类别、数据类型。

  • 存储类别决定对象在内存中的生命周期。
  • 数据类型决定对象值的意义,在内存中占多大空间。
C/C++中由(auto、 extern、 register、 static)存储类别和对象声明的上下文决定它的存储类别。

1、自动对象(automatic objects)

auto register 将声明的对象指定为自动存储类别。他们的作用域是局部的,诸如一个函数内,一个代码块{***}内等。操作了作用域,对象会被销毁。

在一个代码块中声明一个对象,如果没有执行auto,那么默认是自动存储类别。
声明为register的对象是自动存储类别,存储在计算机的快速寄存器中。不可以对register对象做取值操作“&”。

2、静态对象(static objects)

静态对象可以局部的,也可以是全局的。静态对象一直保持它的值,例如进入一个函数,函数中的静态对象仍保持上次调用时的值。包含静态对象的函数不是线程安全的、不可重入的,正是因为它具有“记忆”功能。
  • 局部对象声明为静态之后,将改变它在内存中保存的位置,由动态数据--->静态数据,即从堆或栈变为数据段或bbs段。
  • 全局对象声明为静态之后,而不会改变它在内存中保存的位置,仍然是在数据段或bbs段。但是static将改变它的作用域,即该对象仅在本源文件有效。此相反的关键字是extern,使用extern修饰或者什么都不带的全局对象的作用域是整个程序。
[cpp]  view plain  copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3.    
  4. int a;  
  5. static int b;  
  6. void func( void )  
  7. {  
  8.     char c;  
  9.     static int d;  
  10. }  
  11. int main( void )  
  12. {  
  13.     int e;  
  14.     int *pi = ( int *) malloc ( sizeof ( int ));  
  15.     func ();  
  16.     func ();  
  17.     free (pi );  
  18.     return (0);  
  19. }  

程序中声明的变量a、b、c、d、e、pi的存储类别和生命期如下所述:
  • a是一个未初始化的全局变量,作用域为整个程序,生命期是整个程序运行期间,在内存的bbs段
  • b是一个未初始化的静态全局变量,作用域为本源文件,生命期是整个程序运行期间,在内存的bbs段
  • c是一个未初始化的局部变量,作用域为函数func体内,即仅在函数体内可见,生命期也是函数体内,在内存的栈中
  • d是一个未初始化的静态局部变量,作用域为函数func体内,即仅在函数体内可见,生命期是整个程序运行期间,在内存的bbs段
  • e是一个未初始化的局部变量,作用域为函数main体内,即仅在函数体内可见,生命期是main函数内,在内存的栈中
  • pi是一个局部指针,指向堆中的一块内存块,该块的大小为sizeof(int),pi本身存储在内存的栈中,生命期是main函数内
  • 新申请的内存块在堆中,生命期是malloc/free之间
用图表示如下:

4.4 总结

本文介绍了C/C++中由源程序到可执行文件的步骤,和可执行程序的内存布局,数据存储类别,最后还通过一个例子来说明。可执行程序中的变量在内存中的布局可以总结为如下:

  • 变量(函数外):如果未初始化,则存放在BSS段;否则存放在data段
  • 变量(函数内):如果没有指定static修饰符,则存放在栈中;否则同上
  • 常量:存放在文本段.text
  • 函数参数:存放在栈或寄存器中
内存可以分为以下几段:
  • 文本段:包含实际要执行的代码(机器指令)和常量。它通常是共享的,多个实例之间共享文本段。文本段是不可修改的。
  • 初始化数据段:包含程序已经初始化的全局变量,.data。
  • 未初始化数据段:包含程序未初始化的全局变量,.bbs。该段中的变量在执行之前初始化为0或NULL。
  • 栈:由系统管理,由高地址向低地址扩展。
  • 堆:动态内存,由用户管理。通过malloc/alloc/realloc、new/new[]申请空间,通过free、delete/delete[]释放所申请的空间。由低地址想高地址扩展。
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