C#: 线程Thread的一些使用方式

1.直接看代码

using System;
using System.Threading;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp13 {
    public partial class Form1 : Form {

        //当前线程的上下文
        static SynchronizationContext synt; //线程切换,异步执行要用到

        public Form1() {
            synt = SynchronizationContext.Current; //不能在申明时初始化
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
            //Thread th = new Thread(new ThreadStart(print));
            //th.Start();
            //下面两行代码与上面的两行代码的效果一样,都是不带参数的Start()
            //Thread tthh = new Thread(print);
            //tthh.Start();

            //带参数的Start(),但是只能带一个参数Object
            Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(otherPrint));
            th.Start();
            
        }

        private void otherPrint(object obj) {
            //可以用SynchronizationContext做线程间的跳转,但这里为了方便,用另外一种方式
            //不开启线程安全检查,直接进行线程间的操作
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            this.result.Text = obj as String;
            //使用完之后,重新开启线程安全检查
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true;
        }

        private void print() {
            //可以用SynchronizationContext做线程间的跳转,但这里为了方便,用另外一种方式
            //不开启线程安全检查,直接进行线程间的操作
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            this.result.Text = "123";
            //使用完之后,重新开启线程安全检查
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true;
        }
    }
}
Thread requestHandler = new Thread(
                () => {
                        。。。
                      }
);

requestHandler.Start();

 

 

使用C#调用qt的dll时,第一次调用的一般没事,第二,三次就会出现Widgets must be created in the GUI thread。 这是我用的qt中的代码 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpvReserved*/ ) { static bool ownApplication = FALSE; if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH ) { ownApplication = QMfcApp::pluginInstance( hInstance ); } if ( dwReason == DLL_PROCESS_DETACH && ownApplication ) { delete qApp; } return TRUE; } 这是C#中调用qt的代码 myfun1 = new DLDApi(); myfun1.LoadDll(@"D:\MvcAAA\MvcAAA\bin\meshlab.dll"); // 加载 "Count.dll" myfun1.LoadFun("Test"); // 调入函数 count, "_count@4" 是它的入口,可通过 Depends 查看 object[] Parameters = new object[] { (int)5}; // 实参为 0 Type[] ParameterTypes = new Type[] { typeof(int) }; // 实参类型为 int DLDApi.ModePass[] themode = new DLDApi.ModePass[] { DLDApi.ModePass.ByValue }; // 传送方式为值传 Type Type_Return = typeof(int); // 返回类型为 int // 弹出提示框,显示调用 myfun.Invoke 方法的结果,即调用 count 函数 int i = (int)myfun1.Invoke(Parameters, ParameterTypes, themode, Type_Return); myfun1.UnLoadDll(); C#代码在运行**UnLoadDll**卸载dll方法后,DLL_PROCESS_DETACH中断delete app并没有被执行,整个dll里面有一个qt的线程,卸载了dll后线程并没有被关闭,导致第二次运行的时候无法再次创建QWidegt对象。 想要请教以下各位,如何让在调用完dll后让中的线程关闭掉。是应该写在C++的这个dll中还是写在C#的调用中, 同时这个qt的dll中有一个对象My3Doperation,这个对象继承与QWidget,如何在使用完这个对象后将创建的线程彻底删除。 extern "C" __declspec(dllexport) int Test(int fileName) { My3Doperation model; //计算代码 return fileName+5; }
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