hashMap实现原理

1、数组与链表的优缺点

  1. 数组
    数据存储地址连续。查询快,可用二分法,寻址容易,插入删除困难
  2. 链表
    数据散列存储。查询慢(只能慢慢的next)。但是增删快(改变next的指向就行)

2、hashMap的数据结构
正因为上述两个结构各有优缺,hashMap就是将两种结构进行结合,即采用数组+链表的形式,每一个数组中的值存放的是一个Entry类,属性有key(键),value(值),next(下一个)。
盗的图:在这里插入图片描述

3、hashMap中涉及的函数:
(1)hashCode(),equal()
hashCode()函数:将你想存放在hashMap中的key转化为数组中的index,就是一个函数而已,最后在对数组长度取余,大概就是
int hash = key.hashCode();
int index = hash%num.length;
index就相当于你这个数的索引应该放在哪儿。为什么要取余呢?用我自己的话就是如果key很大,你又想把这个数当作index索引来查数据,那你的数组的空间是不是也会很大,所以hashCode()算法思路就是为了将大的数据放在小的空间中。当然会引出一个问题(哈希冲突),后面会说到
equal()函数:这个函数在hashMap中是被重写了的,而且如果你要重写equal()必须重写hashCode(),这两个函数是拿来确定hashMap中存入键值对的唯一性。hashmap中约定1、如果两个对象equal()相等,那么这两个对象产生的hashcode()也应该相等。2、equal()不等,hashcode()可能是相等。hashcode()是根据对象的地址空间取计算的,String等很多对象都是重写的equal()方法,变成了值相等,所以如果你不重写,那么equal()出来的对象可能是一样的,但是地址空间有不一样,所以就会和前面的第二条约定矛盾。
(2)put(key,value)
所以当有了一个经由hashCode得来的index后,就可以设置Entry里面相应的值了。之前说到的问题,比如12,24,36是我已经通过hashCode()得到的hash值,我最后还要对数组长度(假如是12)取余,最后结果是不是都为0,意思就是你要把这三个都存放在index为0的位置,这就是哈希冲突。解决办法:Entry不是放的是一个类吗?还有一个属性next,利用链表的知识将最新的一个数据放在此数组中,然后设置你的next的指向。如A先来,B又来了,得到的index都为0,此时应该是Entry[0]=B,B.next = A;如果C来了,就是Entry[0] = C,C.next = B。
(3)get(key)
就是通过一个key来找得到其value,由put方法也可以看出来,一个index是可以对应多个key的,但是每个key却只有为一个index与之对应,所以你取的时候也只会取到一个唯一的值。除非你在存的时候就存错了。

 public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
}

(4)部分属性
initialCapacity:初始容量。就是在hashMap初始化的时候自生的容量,默认是16,可以自己初始化但必须是2的幂次方
size:当前hashMap中已经存了的键值对数量,hashMap.size().
loadFactor:加载因子 = 当前容量/总容量,加载因子 默认是0.75。
threshold:扩容阀值 = initialCapacity * loadFactor。就是说默认的hashMap要存入第13值时,就应该扩大容量了。因为16*0.75=12,扩容后的大小是扩容前的两倍。内部实现其实就是构造一个新的容器再将旧的数据全部复制过去。最后得到新的数组。

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