三种创建方式:
1. 构造方法
GameObject go = new GameObject("cube");//cube是名字自己命名
2. Instantiate
GameObject go = GameObject.Instantiate(prefab);//prefab 设置为了 cube
go.GetComponent<Transform>().position = go.transform.position + new Vector3(2, 0, 0);//移动克隆体将其显示出来
3. CreatePrimitive
//创建基础图元,位置出现在0,0,0
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);