《Vulkan开发实战详解》修习--error C2589: “(”:“::”右边的非法标记 部分解决方法

参考了:https://blog.csdn.net/u012943043/article/details/71056476

windows.h和windef.h中定义了max和min宏,使用方法正好与C++标准库中max和min的使用方法相同,所以两种调用产生了冲突,出现了如题所述的bug。

可以用如下方法解决(vs2019中解决):
打开工程属性->C/C++->预处理器->预处理器定义->加入NOMINMAX
或在你的#include<windows.h>之前使用#define NOMINMAX
或者在#include pcl头文件之前使用#undef max

可以解决如上所遇问题,再次编译工程通过。

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Vulkan被称为OpenGL的接班人,性能果然是霸气外漏,更能够承载下一个时代的图形渲染编程。 GPU高性能渲染的课题进入了一个新的阶段,对于计算细节的控制,多核CPU多线程渲染以及高性能算法的灵活设计需求日益旺盛。图形程序员需要有更加强力且灵活的工具,来“解锁”我们自身的控制能力,OpenGL的较高度封装性以及单纯的状态机模式显然已经无法适应现代化图形渲染的强烈需求。为什么要学习Vulkan?正如前言所说,Vulkan已经成为了下一个时代的图形渲染主流API,早已经被各大商业引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我们的同学就有如下问题需要明晰:1 作为游戏程序员我们只学会了UE或者Unity3D,那么就只能作为一个普通的程序员,如果能够结合Vulkan的学习对商用引擎理解更加深刻,就可以更好的发挥引擎威力甚至更改引擎的源代码,实现更多的可能,让你在各大公司之间都“蛇形走位,游刃有余” 2 作为自研引擎工作人员,你可能在工业软件领域从业、也有可能在影视渲染领域从业、也可能在其他的图形系统领域(军工、GIS、BIM)等领域,那么熟练的掌握Vulkan就可以针对自己公司的不同领域需求进行不同的引擎定制开发,从而获得牢不可破的地位,对于自身职业发展有着极大的优势! 总而言之,越早学习Vulkan,就越能与别人拉开差距,让Vulkan称为你升职加薪、壮大不可替代性的核武器! 课程简介:本课程详细讲解了Vulkan从小白到入门的基础理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了计算机图形学基础理论,计算机图形学数学推导,Vulkan基础系统设计理论,基础单元(实例,设备,交换链), 渲染管线,RenderPass, 指令与多线程, 顶点描述与实验, Uniform与描述符, 图像与采样, 深度与反走样,模型与摄像机等内容;课程中会对Vulkan复杂抽象的API进行一次包装层的封装,将相关的API都进行聚合与接口设计,作为游戏或者图形引擎来讲,这是至关重要的第一步。这一个封装步骤,也被称为API-Wrapper,经过包装后的类库,同学可以在此之上根据自己的具体需求进行扩展,从而得到最适合自己的类库内容。本课程为系列化课程,在铸造基石篇章之后,会继续使用本包装类库进行改良,并且实现Vulkan API下的各类效果以及高级特性的开发教学。 课程优势:1 本课程会从计算机图形学的基础渲染管线原理出发,带领0基础的同学对计算机图形学进行快速认知,且对必要的知识点进行筛选提炼,去掉冗余繁杂的教学内容,更加适合新手对Vulkan渲染体系入门了解。 2 本课程会对计算机图形学所涉及的数学知识及如何应用到渲染当中,进行深入的讲解,带领同学对每一行公式展开认识,从三维世界如何映射到二维的屏幕,在学习完毕后会有清晰的知识体系 3 本课程会带领同学认知每一个Vulkan的API,并且在代码当中插入详细的注释,同学们在学习的时候就可以参照源代码进行一系列尝试以及学后复习 4 本课程所设计的包装层,会带领同学一行一行代码实现,现场进行Debug,对于Vulkan常出现的一些问题进行深入探讨与现场纠正  学习所得:1 同学们在学习后可以完全了解从三维世界的抽象物体,如何一步步渲染称为一个屏幕上的像素点。2 同学们在学习后可以完全掌握基础的Vulkan图形API,并且了解Vulkan当中繁多的对象之间相互的联系,从而可以设计更好的图形程序3 同学们在跟随课程进行代码编写后,可以获得一个轻量级的Vulkan底层API封装库(Wrapper),从而可以在此之上封装上层的应用,得到自己的迷你Vulkan图形渲染引擎当然,在达到如上三点之后,如果可以更进一步学习Vulkan的进阶课程,同学们可以获得更好的职业发展,升职加薪之路会更加清晰,成为公司不可替代的强力工程师 本课程含有全套源代码,同学购买后,可以在课程附件当中下载 完全不懂图形学可以学习么?使用层面上来讲是没有问题的,老师在每个api讲解的时候,都会仔细分析api背后的原理,所以可以跟随下来的话,能够编程与原理相融,学会使用 数学不好可以学习么?学习图形类课程,最好能够入门级别的线性代数,具体说就是: 1 向量操作 2 矩阵乘法 3 矩阵的逆、转置 这几个点就足够 学习后对就业面试有什么作用?目前类似Vulkan的渲染知识是一切引擎的基础,只要能够跟随每一节课写代码做下来,游戏公司、工业软件公司等都是非常容易进去的,因为原理层面已经通晓,面试就会特别有优势。同学可以在简历上写熟悉VulkanAPI并且有代码经验,对于建立筛选以及面试都会有很大的帮助,对于薪资也会有大幅度提升
### 回答1: 《Vulkan开发实战详解》电子书是一本关于Vulkan图形API的实用指南,专门面向游戏开发人员和图形程序员。Vulkan是一个底层的图形API,提供了更高的性能和更好的跨平台兼容性。 这本书详细介绍了Vulkan的基础知识和常用技术,包括渲染管线、纹理映射、物理设备和内存管理等。读者可以通过这本书的引导和示例代码,了解如何使用Vulkan来创建高性能的图形应用程序。 作者通过实战经验,不仅讲解了如何使用Vulkan API进行图形渲染,还提供了一些实例和案例,让读者能够更好地理解和应用所学知识。此外,书中还解释了Vulkan与其他图形API(如OpenGL)的区别和优势,帮助读者更好地理解其应用背后的原理和设计。 这本电子书的特点之一是提供了大量的代码示例和图形演示,使得读者能够更直观地理解和学习Vulkan的使用。通过实践和实例的学习,读者可以逐步掌握Vulkan开发技巧和最佳实践。 总的来说,《Vulkan开发实战详解》电子书适合有一定图形编程基础的开发人员学习和应用。通过阅读这本书,读者可以全面了解Vulkan的使用和应用,并能够利用其特性和优点来开发出高性能的图形应用程序。 ### 回答2: 《Vulkan开发实战详解》是一本关于Vulkan图形API的电子书。Vulkan是一种专为现代多核处理器和高性能显卡而设计的跨平台图形API。这本书涵盖了Vulkan的基本概念、核心功能和开发实践,旨在帮助读者全面了解和掌握这个强大的图形渲染技术。 该书的内容从Vulkan的基本概念出发,介绍了Vulkan的优势、特点和架构。然后,它详细讲解了Vulkan的主要组件,如命令缓冲区、渲染流水线和资源管理。读者可以学习如何创建和配置这些组件以及它们的工作原理。 此外,该书还涵盖了Vulkan的高级特性,如多线程渲染、异步计算和着色器编译等。它详细解释了如何有效地利用这些特性,以提高应用程序的性能和效率。 《Vulkan开发实战详解》提供了丰富的实例代码和案例,供读者参考和实践。这些例子覆盖了Vulkan的各个方面,从简单的绘制三角形到复杂的光照和阴影效果。读者可以通过学习这些实例,逐步理解Vulkan开发流程和技巧。 总的来说,这本电子书提供了一个全面的指南,帮助读者深入理解和掌握Vulkan图形API的开发实践。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从中学习到丰富的知识和实用的技巧,以应对复杂的图形渲染需求。 ### 回答3: 《Vulkan开发实战详解》是一本针对Vulkan图形API进行深入学习和实践的电子书籍。Vulkan是一款跨平台、高性能的图形API,旨在提供更好的图形渲染和计算性能。该书系统地介绍了Vulkan的核心概念、基本原理和实际应用技巧,对于想要深入学习和了解Vulkan开发的人来说是一本不可多得的指南。 《Vulkan开发实战详解》从入门到进阶,侧重于实践和实际案例,帮助读者快速掌握Vulkan图形API的开发技巧。书中首先介绍了Vulkan的基础知识和API的使用方式,包括创建和管理Vulkan实例、设备、窗口等。接着,书中详细讲解了Vulkan的绘制和渲染过程,包括命令缓冲、渲染通道、管线和着色器等方面的内容,读者可以通过具体的示例代码来理解和实践这些技术。 此外,书籍还特别关注Vulkan的性能优化和高级特性。阅读者可以学习如何通过使用Vulkan的高级功能来提高图形渲染的效率,包括多线程渲染和异步计算等。同时,书中还提供了一些实际案例的分析和解决方法,帮助读者解决在实际项目中可能遇到的问题和挑战。 总之,《Vulkan开发实战详解》是一本很好的Vulkan学习资源,通过阅读本书,读者将能够系统地学习和掌握Vulkan开发技巧和实践经验。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得很多实用的知识和技巧,为自己的Vulkan开发之路提供指导和支持。

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