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这个作者很懒,什么都没留下…
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DX10/11/12、OpenGL4.0、Vulkan开启Flat shading着色模式
在现代图形引擎中编程管线经历了由固定管线到可编程管线的发展,所以DX、OpenGL早期版本可以在固定管线下直接调用相关API设置着色模式为Flat shading。以DirectX9中开启Flat shading为例:Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);以OpenGL旧版本中开启Flat shading为例:glShadeModel(GL_FLAT);但是目前这些图形引擎(DX10/11/12、OpenGL原创 2021-04-14 21:28:27 · 542 阅读 · 0 评论 -
DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览
DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览第1章 向量运算第2章 矩阵运算第4章 Direct3D初始化第6章 利用Direct3D绘制几何体Box第7章 陆地和波浪(波浪在动) 第7章 绘制柱体网格、球体网格等形状第8章 光照01 光照02第9章 纹理贴图 箱子 柱子、球体、地面 波浪 ...原创 2020-10-06 11:53:07 · 3069 阅读 · 2 评论