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一、共性规则
[规则3-1-1] 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
[规则3-1-2] 标识符的长度应当符合“min-length && max-information” 原则。几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得!例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i, j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
[规则3-1-3] 命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_ child。别把这两类风格混在一起用。
[规则3-1-4] 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
[规则3-1-5] 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
[规则3-1-6] 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词十名词”
[规则3-1-7] 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
DrawBox(); //全局函数
box->Draw(); //类的成员函数
[规则3-1-8] 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
[建议3-1-9] 尽量避免名字中出现数字编号,如Valuel, Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
二、简单的Windows应用程序命名规则
[规则3-2-1] 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
[规则3-2-2] 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
[规则3-2-3] 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
[规则3-2-4] 静态变量加前缀s_ (表示 static)。
[规则3-2-5] 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_ (表示 global)。.
[规则3-2-6] 类的数据成员加前缀m_ (表示 member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
[规则3-2-7] 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。