《天龙八部3D》Unity技术方案揭秘

《天龙八部3D》采用Unity引擎,实现了动态负载均衡,单服务器支持万人在线。游戏在服务器端拥有高稳定性和容错性,客户端则通过动态资源管理策略确保稳定帧率和操作感。运用了Unity的导航组件、遮挡删除、lightMapping等技术,并结合AssetBundle和Profiler进行性能优化。缓存池机制和资源释放策略确保了在低端机型上的流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《天龙八部3D》在公测之初的24小时便获得了1257万的流水,首日导入大概110万的用户,在内地以及台湾、香港的iOS付费及免费榜均取得过top1的成绩,在iPhone畅销榜的最高排名是TOP3。正式上线之后的首月流水是2.3亿,从“凌波微步”、“武林大会”到最近的“丐世英雄”,《天龙八部3D》推出的资料片流水均高于公测时,这个事例可以体现MMOARPG的生命力还是比较顽强的。

在技术层面上,结合服务器端和客户端的整体考量,《天龙八部3D》主要运用了以下几种技术方案:

完整的动态负载均衡方案。单服务器支持一万人同时在线,在人数上涨时可以调动整个服务器的负载均衡,让一万人都能流畅、稳定地运行。服务器内部通讯机制。充分利用硬件资源。比如在一台物理机上开两个服务器,当一个人多而另一个人少的时候,服务器会自动通过动态负载均衡调用更多的硬件支持人多的服务器。异常处理机制。带有垃圾回收功能的对象池。

在服务器上,我们有较高的稳定性和容错性,可以稳定运行三周以上。这对其他类型的游戏可能并不是一件特别重要的事情,但对于MMORPG来说,却极为重要。因为MMO

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