005 定位控件输入call

什么是控件输入call

当我们想要在游戏里进行喊话和聊天的时候,需要在游戏内置的控件里输入相应的内容,这个往控件输入内容的call就叫控件输入call。

定位控件输入call

以游戏的账号密码输入框为例,来找这样一个控件输入框。当我们在输入字符的时候,这个call会在内部改变当前的字符长度,字符长度就可以作为一个突破口。

所以利用这个内存访问关系,只要在当前的字符长度下断,就可以找到这个控件输入call

定位字符长度

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首先在控件里输入8个1,在CE里搜索8

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然后不断去修改字符长度,很容易就能筛出控件的字符长度。

最后还剩下三个值,然后我们把鼠标挪到1111的位置,再来看一下三个值的变化

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注意看光标的位置和CE里的数值。有两个值发生了变化,这两个值表示的是当前光标所在的字符的位置,剩下的那个才是真正的字符长度

通过字符长度定位控件输入call

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接着我们在字符长度下硬件写入断点,随便输入一个值,让程序断下

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打开调用堆栈,找到第二个call,显示调用,这个就是我们要的控件输入call

接下来分析参数,我们先输入一个8,看看当前的寄存器状态

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ebx的值是38,也就是数字8的ASCII值,所以这个参数的含义是输入的按键ASCII值

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再看ecx,这个寄存器的值在输入按键和密码的时候分别出现了两次,那么可以猜到这个参数应该就是控件ID。

往上追ecx的来源可以找到一个二叉树的结构,我们这里不进行深究。

相关工具:

https://github.com/TonyChen56/GameReverseNote

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《精通JS脚本之ExtJS框架》由浅入深地讲解了ExtJS在Web开发中的相关技术。本书共分17章,分别介绍了JavaScript的对象编程、JavaScript浏览器对象模型和事件机制、ExtJS的核心类库和组件、ExtJS的事件处理方式、设计进度条、设计工具栏和菜单栏、设计面板、设计表格、设计表单、设计数据表、对Ajax的支持以及如何调试等。最后利用一个商品信息管理系统和一个企业任务管理系统,向读者演示了ExtJS在实际项目中的应用以及实现流程。   《精通JS脚本之ExtJS框架》附有配套光盘,提供了书中实例的源代码和视频教学文件。此外,读者还可以通过访问itzcn网站来获得即时在线帮助。   《精通JS脚本之ExtJS框架》可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIA Web程序开发的培训教材。 第1章 JavaScript入门必备 1.1 JavaScript语言概述 1.1.1 JavaScript简介 1.1.2 JavaScript特点 1.1.3 JavaScript与Java 1.2 第一个JavaScript程序 1.2.1 嵌入JavaScript 1.2.2 链接外部JavaScript文件 1.2.3 注意事项 1.3 基础语法 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量与常量 1.3.3 运算符 1.4 流程控制语句 1.4.1 if条件语句 1.4.2 switch条件语句 1.4.3 while循环语句 1.4.4 do while循环语句 1.4.5 for循环语句 1.4.6 for in循环语句 1.4.7 try catch finally语句 1.4.8 其他语句 第2章 JavaScript浏览器对象模型与事件处理 2.1 浏览器对象模型 2.1.1 文档对象 2.1.2 表单及其元素对象 2.1.3 浏览器信息对象 2.1.4 窗口对象 2.1.5 网址对象 2.1.6 历史记录对象 2.2 基本事件处理 2.3 2级DOM事件模型 2.3.1 事件传播 2.3.2 注册事件处理程序 2.3.3 event对象 2.4 常用事件 2.4.1 键盘事件 2.4.2 鼠标事件 2.4.3 页面事件 第3章 开始使用ExtJS 3.1 ExtJS概述 3.1.1 ExtJS简介 3.1.2 ExtJS中的基本概念 3.1.3 ExtJS与常见JavaScript库的介绍与对比 3.2 创建第一个程序 3.2.1 下载ExtJS 3.2.2 部署到开发工具中 3.2.3 编写HelloWorld.html 3.2.4 运行调试ExtJS 3.3 辅助开发 3.3.1 调试工具Firebug 3.3.2 开发利器Spket 第4章 ExtJS事件机制 4.1 设计模式——观察者模式 4.2 自定义事件 4.3 浏览器事件 4.4 ExtJS中的事件 4.4.1 Function.call()/apply()方法 4.4.2 函数的作用域 4.4.3 Ext.lib.Event事件 4.4.4 Ext.util.Observable事件 4.4.5 Ext.EventManager事件 4.4.6 Ext.EventObject事件 4.5 各种事件登记方式 4.5.1 传统式登记 4.5.2 内联式登记 4.5.3 Dom Level2登记 4.6 高级组件事件 4.7 ExtJS键盘事件 第5章 ExtJS组件 5.1 核心组件 5.1.1 ExtJS组件结构 5.1.2 Ext.Component 5.1.3 Ext.BoxComponent 5.1.4 Ext.Container 5.1.5 Ext.Panel 5.1.6 Ext.TabPanel 5.2 信息提示框组件 5.2.1 Ext.MessageBox简介 5.2.2 Ext.MessageBox.alert() 5.2.3 Ext.MessageBox.confirm() 5.2.4 Ext.MessageBox.prompt() 5.2.5 Ext.MessageBox.wait() 5.2.6 Ext.MessageBox.show() 5.2.7 Ext.MessageBox的其他功能 5.3 进度条组件 5.3.1 Ext.ProgressBar简介 5.3.2 手工模式的进度条 5.3.3 自动模式的进度条 5.3.4 自定义样式的进度条 5.4 工具栏和菜单栏 5.4.1 Ext.Toolbar简介 5.4.2 只包含按钮的简单工具栏 5.4.3 包含多种元素的复杂工具栏 5.4.4 Ext.menu.Menu简介 5.4.5 最简单的菜单栏 5.4.6 创建三级或多级菜单 5.4.7 具有选择框的菜单 第6章 页面元素与模板 6.1 构成用户界面的元素 6.2 获取页面元素 6.3 元素常见的使用方法 6.3.1 常见的“显示/隐藏”方法 6.3.2 常见的“内容控制”方法 6.3.3 常见的“操控DOM”方法 6.3.4 常见的“尺寸大小/定位”方法 6.3.5 常见的“特效动画”方法 6.3.6 DomHelper简介 6.4 DomQuery入门 6.4.1 元素选择符Selector 6.4.2 属性选择符Attributes Selectors 6.4.3 CSS值元素选择符 6.4.4 Ext.query与Ext.select 6.5 应用模板 6.5.1 Ext.Template 6.5.2 Ext.XTemplate 第7章 设计表单类布局 7.1 Form表单简介 7.1.1 Form表单的基本配置 7.1.2 ExtJS对Form表单的封装 7.2 ExtJS的表单组件 7.2.1 文本输入控件Ext.form.TextField 7.2.2 多行文本输入控件Ext.form.TextArea 7.2.3 单选框 7.2.4 复选框 7.2.5 下拉列表框 7.2.6 日期输入控件Ext.form.DateField 7.2.7 在线编辑器Ext.form.HtmlEditor 7.3 ExtJS表单组件的综合应用 第8章 设计表格类布局 8.1 表格简介 8.1.1 表格的基本属性 8.1.2 制作第一个表格 8.2 表格常用功能详解 8.2.1 主要属性功能 8.2.2 自定义列宽度 8.2.3 执行按列排序 8.2.4 解决中文排序 8.2.5 格式化显示日期类型数据 8.3 美化表格 8.4 设置表格背景颜色 8.5 显示行号和复选框 8.5.1 显示行号 8.5.2 引用复选框 第9章 表格的高级功能 9.1 表格视图——Ext.grid.GridView 9.2 表格分页 9.2.1 添加表格分页显示工具条 9.2.2 从后台脚本获得分页数据 9.2.3 在表格顶部显示分页工具条 9.2.4 实现前台分页效果 9.3 可编辑表格控件——EditorGrid 9.3.1 制作第一个EditorGrid 9.3.2 添加一行数据 9.3.3 保存修改结果 9.3.4 验证EditGrid中的数据 9.3.5 限制输入数据的类型 9.4 PropertyGrid属性表格控件 9.4.1 PropertyGrid简介 9.4.2 只读的PropertyGrid 9.4.3 对name列强制排序并获得value 9.4.4 自定义编辑器 9.5 分组表格控件——Group 9.5.1 分组表格简介 9.5.2 Ext.grid.GroupingView的配置操作 9.6 可拖放的表格 9.6.1 拖放改变表格的大小 9.6.2 在同一个表格里拖放 9.6.3 表格之间的拖放 9.6.4 表格与树之间的拖放 第10章 设计树状结构布局 10.1 TreePanel的基本使用 10.1.1 创建一棵树 10.1.2 为树生枝展叶 10.1.3 树形的配置 10.1.4 使用TreeLoader获得数据 10.1.5 读取本地JSON数据 10.2 树的事件 10.3 右键菜单 10.4 修改节点的默认图标 10.5 从节点弹出对话框 10.6 节点提示信息 10.7 为节点设置超链接 10.8 树形的拖放 10.8.1 节点拖放的3种形式 10.8.2 叶子不能append 10.8.3 判断拖放的目标 10.8.4 树之间的拖放 10.9 树形过滤器TreeFilter 10.10 利用TreeSorter对树进行排序 10.11 树形节点视图——Ext.tree.TreeNodeUI 10.12 表格与树形的结合——Ext.ux.tree.ColumnTree 第11章 其他布局类简介 11.1 标准布局类 11.1.1 折叠布局——AccordionLayout 11.1.2 边框布局——BorderLayout 11.1.3 卡片式布局——CardLayout 11.1.4 列布局——ColoumnLayout 11.1.5 锚点布局——AnchorLayout 11.1.6 自适应布局——FitLayout 11.1.7 ContainerLayout 11.2 与布局有关的其他知识 11.2.1 父类Ext.Container公共配置与xtype的概念 11.2.2 使用Viewport 11.2.3 实现表单元素横排 第12章 ExtJS对Ajax的支持 12.1 Ext.Ajax介绍 12.1.1 Ext.Ajax.request方法详解 12.1.2 Ext.Ajax.request操作示例 12.1.3 Ext.Ajax.request提交XML数据 12.2 Ext.Updater基础 12.2.1 Ext.Updater.update方法 12.2.2 Ext.Updater.update操作示例 12.3 利用Ajax优化Web应用框架 12.3.1 多级联动菜单 12.3.2 Ajax修改用户密码 12.3.3 自动保存的网络记事本 12.3.4 网页计算器 第13章 设计数据驱动模式 13.1 XML/JSON数据格式比较 13.2 容器类MixedCollection 13.3 数据存储基本单元Record与dataField 13.3.1 dataField 13.3.2 Record 13.4 数据存储store 13.4.1 数据载入 13.4.2 对数据进行排序 13.4.3 从store 中获取数据 13.4.4 更新store 中的数据 13.4.5 加载及显示数据 13.5 数据代理 13.5.1 Ext.data.DataProxy 13.5.2 Ext.data.MemoryProxy 13.5.3 Ext.data.HttpProxy 13.5.4 Ext.data.ScriptTagProxy 13.6 数据读取器 13.6.1 Ext.data.DataReader 13.6.2 Ext.data.ArrayReader 13.6.3 Ext.data.JsonReader 13.6.4 Ext.data.XmlReader 13.7 Ext.ux.DWR 13.7.1 Ext.data.DwrProxy 13.7.2 Ext.data.DWRTreeLoader 13.7.4 Web服务端配置 13.7.5 服务层接口 第14章 ExtJS扩展 14.1 利用Ext.extend实现继承 14.2 与ExtJS扩展相关的预备知识 14.2.1 定义命名空间 14.2.2 使用xtype 14.3 用户扩展和插件 14.3.1 编写自定义用户扩展 14.3.2 常用插件UploadDialog 14.3.3 常用插件ManagedIFrame 14.4 使用ExtJS制作Flash统计报表 14.4.1 柱状图 14.4.2 折线图 14.4.3 饼状图 14.4.4 柱状栈图 第15章 调试JavaScript与HTML 15.1 Firebug的基本使用 15.1.1 开启或关闭Firebug 15.1.2 控制台 15.2 Firebug的应用 15.2.1 源代码调试 15.2.2 CSS调试 15.2.3 脚本调试 15.3 跟踪网络传输状态 15.4 在脚本文件中加入调试命令 15.5 在IE中使用Firebug 15.5.1 前端调试利器DebugBar 15.5.2 IE下的优秀JavaScript调试工具Companion.JS 15.5.3 DebugBar和Companion.JS的基本操作 15.6 调试技巧 15.6.1 在Firebug中直接调试脚本 15.6.2 调试代码运行速度 15.6.3 查看对象属性 第16章 ExtJS案例:商品信息管理系统 16.1 商品信息管理系统功能介绍 16.2 数据库设计和实现 16.2.1 数据库概念结构设计 16.2.2 数据库表设计 16.3 为项目做好准备 16.4 登录界面 16.5 栏目加载 16.6 为项目换肤 16.7 商品信息管理 16.7.1 商品信息的查询 16.7.2 商品信息的添加 16.7.3 商品信息的删除 16.7.4 商品信息的更新 第17章 ExtJS案例:企业任务管理系统 17.1 系统概述 17.2 需求分析 17.3 数据库设计 17.4 员工任务管理 17.4.1 个人任务处理 17.4.2 个人资料编辑 17.5 主管任务管理 17.5.1 部门计划处理 17.5.2 部门人员管理 17.6 系统管理员权限分配
内容简介 · · · · · ·   本书作为有关 Visual C++ Debugger的专著,是一本非常难得的好书。书中深入地分析了开发不包含逻辑和语法错误的代码技巧以及调试程序的基本原理,介绍了开发和调试命令行代码的过程和方法,说明了关于定位、分析及修复编程错误的方法,介绍了开发 Visual C++程序时所遇到的特殊调试问题。   本书是所有软件工程师的必读书籍,也可作为大专院校师生的参考资料。 目录 ······ 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 · · · · · · (更多) 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 1.5 语言无关的设计工具101 1.5.l 准备 1.5.2 模型! l.5.3 结构图、伪代码及IPO框图 l.6 好的程序设计的五点要素 1.7 规则意味着可以打破 1.7.1 安塞尔亚当斯(Ansel Adams)或毕加索(Picasso) 1.7.2 注释块 1.7.3 标识符:identifiers、IDENTIFIERS和Identifiers 1.7.4 间隔与缩进 1.8 数据类型 1.9 匈牙利表示法 l.9.1 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 1.9.2 一般前缀命名规范 1.9.3 变量命名规范 1.9.4 应用程序符号命名规范 1.9.5 Microsoft MFC宏命名规范 1.9.6 库标识符命名规范 1.9.7 静态库版本命名规范 1.9.8 动态连接库命名规范 1.9.9 windows.h命名规范 1.10 操作符优先级 1.11 小结 第2章 使用编译器忧化 2.l 编码的责任与编译器的优化 2.2 Microsoft Visual C++的优化 2.2.1 调度指令 2.2.2 函数级连接 2.2.3 字符串池 2.2.4 使用register键字 2.2.5 常量和复制的传播 2.2.6 消除死代码和死存储 2.2.7 删除冗余于表达式 2.2.8 优化循环 2.2.9 降低强度 2.2.10 inline键字的使用 2.2.11 省略帧指针 2.2.12 关闭堆栈检查 2.2.13 覆盖堆栈 2.2.14 函数调用之间允许使用别名 2.2.15 全局优化 2.2.16 产生内部函数的内联 2.2.17 优化math.h 2.3 Microsoft C++的优化开关 2.4 使用 Microsoft Visual Studio设置编译器选项 2.4.1 Project Settings对话框中的 General类型 2.4.2 Project Settings对话框中的 Code Generation类型 2.4.3 选择结构对齐方式 2.4.4 Project Settings对话框中的 Customize类型 2.4.5 Project Settings对话框中的 Optimizations类型 2.5 建立发行版本的建议 2.6 小结 第3章 逻辑与语法错误 3.l 好的调试策略 3.2 四种程序错误类型 3.2.l 语法错误 3.2.2 连接错误 3.2.3 运行错误 3.2.4 逻辑错误 3.3 查看错误消息 3.4 预防性维护 3.4.l 桌面检查的含义 3.5 异常处理设计 3.6 “请多多支持” 3.7 Microsoft Visual C++的帮助 3.8 小结 第4章 debugger 4.l 确认Debugger可以使用 4.2 启动Debugger 4.2.1 Step Into和Step Over的区别 4.2.2 Go 4.2.3 Run to Cursor 4.3 理解Debugger工具栏图标 4.3.1 Restart 4.3.2 Stop Debugging 4.3.3 Break Execution 4.3.4 Apply Code Changes、Edit and Continue 4.3.5 Show Next Statement 4.3.6 Step Into 4.3.7 Step Over 4.3.8 Step Out 4.3.9 Run to Cursor 4.3.10 Quick watch 4.3.11 Watch 4.3.12 Variables 4.3.13 Regisers 4.3.14 Meomry 4.3.15 Call Stack 4.3.16 Disassembly 4.3.17 Debugger Toolbar Menu Equivalents 4.4 其他Debug菜单选项 4.4.1 Step Into Specific Function 4.4.2 Excmpions 4.4.3 Threads 4.4.4 Modules 4.5 本地菜单Debugger选项 4.5.1 List Members 4.5.2 Type Info 4.5.3 Parameter Information 4.5.4 Complete Word 4.5.5 Go Definition/Refefence 4.5.6 Go To Disassembly 4.5.7 Insert/Remove Breakpoint。 4.6 Debugger窗口 4.6.1 Trae窗口 4.6.2 Watch窗口 4.7 View菜单和Debugger窗口 4.7.1 Workspace 4.7.2 Output 4.8 以不同的数据类型查看观察变量 4.9 打开Just-in-Time调式 4.10 Options窗口中的Debug标签 4.10.1 Hexadecimal Display 4.10.2 Source Annotation 4.10.3 Code Bytes 4.10.4 Symbols 4.10.5 Parameter Values 4.10.6 Parameter Types 4.10.7 Return Value 4.10.8 Load COEF& Exports 4.10.9 Address 4.10.10 Format 4.10.11 Re-evaluate Expression 4.10.12 Show Data Bytes 4.10.13 Fixed Width 4。10.14 Display Unicode Strings 4.10.15 View Floating Point Registers 4.10.16 Just-in-Time Debugging 4.10.17 OLE RPC Debugging 4.10.18 Debug Commands Invoke Edit and Continue 4.11 键盘映射 4.12 Debugger快捷键 4.13 小结 第5章 调试版本与发行版本 5.l 缺省的调试版本建立与发行版本建立设置 5.2 为调试版本建立修改工程设置 5.2.l 修改调试选项 5.2.2 修改产生调试信息的格式 5.2.3 产生一个映射文件 5.2.4 重定向调试输入和输出 5.3 什么是.pdb文件? 5.4 什么是.dbg文件 5.5 调试优化的代码 5.6 打开Debugger的另一种方法 5.7 使用基本版或调试版本 5.8 C/C++运行调试库 5.8.l 旧版iostream.h和新版iostrearn之间的混乱 5.9 连接器参考资料 5.10 在调试版本中检测发行版本错误 5.10.l 局部变量的自动初始化 5.10.2 检查函数指针调用稚栈的合法性 5.10.3 检查调用堆栈的合法性 5.11 TRACEN 5.12 VEAIFY宏 5.13 移植Visual C++旧的32位版本 5.13.l 转换早期的32位工作空间和工程 5.13.2 与Visual C++以前的版本共存 5.14 小结 第二部分 面向过程的环境 第6章 定位、分析和修复命令行代码错误 6.l 快速启动调试 6.1.l 启动Debugger的快速方法 6.1.2 变量初始化跟踪 6.1.3 小心调试代码 6.1.4 快速查看变量的内容 6.1.5 中途停止Debugger 6.1.6 执行到代码的指定行 6.l.7 全速执行到一个断点 6.1.8 运行至光标处 6.1.9 现在测试 6.2 高级Debugger技巧 6.2.l 使用新值运行 6.2.2 循环调试技巧 6.2.3 调用调试函数 6.2.4 递归调用与调用堆栈 6.2.5 查看反汇编代码 6.3 进一步观察变量 6.3.l 使用QuickWatch窗口 6.3.2 使用Watch窗口 6.4 小结 第7章 调试内联汇编语言代码 7.l 汇编语言初步 7.1.l 数据类型 7.1.2 寄存器 7.1.3 寻址模式 7.1.4 指针 7.1.5 协处理器 7.2 调试 7.2.l 减法运算 7.2.2 使用256位整数 7.2.3 程序循环 7,2.4 使用协处理器求和实数. 7.2.5 使用协处理器计算正切值 7.3 小结 第8章 在Windows代码中定位、分析和修复错误 8.l 使用两台计算机调试 8.1.l 准备远程目标计算机 8.1.2 准备主计算机 8.1.3 启动调试会话 8.2 简明Windows入门 8.2.l 基本的Windows代码 8.2.2 调试文件详述 8.2.3 程序执行的情况 8.3 调试 8.3.l 一个动画位图程序 8.3.2 使用鼠标绘画 8.4 小结 第三部分 面向对象过程的环境 第9章 定位、分析和修复命令行中的错误 9.l 高级调试工具 9.l.l 内存卸出 9.1.2 定位错误参数从何处传递而来 9.1.3 查何处修改了指针 9.2 Class View窗口要素 9.2.1 ClassView窗口的 Grouped by Access功能 9.2.2 ClassView窗口的 Base Classes功能 9.2.3 ClassView窗口的 References功能 9.2.4 ClassView窗口的 Derived Classes功能 9.2.5 ClassView窗口中菜单的其余项 9.2.6 ClassView窗口的Properities功能 9.2.7 在ClassView窗日中添加文件夹 9.2.8 在文件夹之间移动类 9.2.9 隐藏或显不 ClassView窗口 9.3 调试ardc和argv[] 9.4 小结 第10章 使用MFC类库开发Windows程序 10.l 为什么使用类库 10.2 一个真正的基础类一一CObject 10.3 什么是应用程序向导和类向导 10.4 一个图形程序 10.4.l 使用AppWizard 10.4.2 使用 ClassWizard 10.4.3 建立AppWizard代码 10.4.4 AppWizard模板代码 10.4.5 在客户区的图形对象 10.5 剖面法 10.6 小结 第11章 定位、分析和修复 MFC Windows代码中的错误 11.l 内存问题 11.1.l 有问题的代码 11.1.2 定位和分析 11.1.3 修复工程 11.2 绘图问题 11.2.l 有问题的代码 11.2.2 定位和分析 11.2.3 修改工程 11.3 小结 第四部分 标准模板库(STL) 第12章 STL编程实践 12.1 多体系结构.. 12.2 掌握 C++ 12.3 STL――进退维谷的数据结构 12.4 初识 STL 12.5 STL和HP公司 12.6 大众化的 STL 12.7 STL总览 12.8 ANSI/ISO C++接受STL的过程 12.9 STL基本组件 12.9.l 什么是容器? 12.9.2 什么是适配器? 12.9.3 什么是算法? 12.9.4 什么是迭代器? 12.9.5 其他的STL组件 12.10 完整的STL程序包 12.11 杂乱的C/C++家族 12.12 回顾数据结构 12.12.l 静态与动态 12.12.2 类型指针 12.12.3 VOid指针 12.13 复习匈牙利命名法 12.14 函数重载 12.15 函数指针 12.16 运算符重载 12.16.l 运算符和函数调用的重载 12.16.2 编写自己的重载运算符 12.17 从结构到模板 12.17.l template关键字 12.17.2 模板语法 12.17.3 模板函数 12.17.4 模板类 12.18 为什么STL比模板好 12.19 小结 第13章 定位、分析和修复STL代码中的错误 13. l 从标准C++转向STL语法的过程中出现的问题 13.1.l 用迭代器遍历容器 13.1.2 仔细研究迭代器 13.1.3 流迭代器 13.1.4 为什么使用end() 13.1.5 复制列表 13.1.6 列表中的列表 13.1.7 STL字符串指针的麻烦 13.1.8 释放 STL指针 13.2 一个C++程序转变为STL语法的例子 13.2.l 第一步――更新aSingleCard类 13.2.2 第二步――更新 WarDeck类 13.2.3 第三步――修复STL代码的执行错误 13.2.4 第四步――更新Opponent类 13.2.5 第五步――运转的STL程序 13.3 STL语法的源文件Wargame.cpp 13.4 小结 第五部分 特殊的调试问题 第14章 使用DLL工作 14.l 创建一个基于MFC的动态链接库 14.1.l 头文件 Framer.h 14.1.2 源代码文件Framer.cpp 14.1.3 建立Framer.dll 14.2 创建使用DLL的主应用程序 14.2.l 头文件 DLLDemoView.h 14.2.2 源代码文件DLLDemoView.cpp 14.3 更加仔细地查看 14.3.1 远程调试 14.3.2 有问题的代码 14.3.3 改正后的代码 14.4 小结 第15章 使用ActiveX控件工作 15.1 开发一个 ActiveX控件 15.1.l 使用Colltrolwizard 15.1.2 Test Container 15.1.3 产生一个真实的Clock控件 15.2 调试 Clock控件 15.2.l 准备远程目标计算机 15.2.2 准备主计算机 15.2.3 开始调试过程 15.2.4 查问题 15.3 小结 第16章 调试 COM、ATL和DHTML 16.1 COM对象模型 16.2 创建一个ATL多边形工程 16.2.1 优化模块代码 16.2.2 测试控件 16.3 调试ATLCOM控件 16.4 小结 第17章 STL和 MFC编程 17.l 产生一个STL和MFC应用程序 17.1.l 复数 17.1.2 模板语法 17.1.3 基本的应用程序代码 17.2 调试 17.3 小结
《精通JS脚本之ExtJS框架》由浅入深地讲解了ExtJS在Web开发中的相关技术。本书共分17章,分别介绍了JavaScript的对象编程、JavaScript浏览器对象模型和事件机制、ExtJS的核心类库和组件、ExtJS的事件处理方式、设计进度条、设计工具栏和菜单栏、设计面板、设计表格、设计表单、设计数据表、对Ajax的支持以及如何调试等。最后利用一个商品信息管理系统和一个企业任务管理系统,向读者演示了ExtJS在实际项目中的应用以及实现流程。   《精通JS脚本之ExtJS框架》附有配套光盘,提供了书中实例的源代码和视频教学文件。此外,读者还可以通过访问itzcn网站来获得即时在线帮助。   《精通JS脚本之ExtJS框架》可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIA Web程序开发的培训教材。 第1章 JavaScript入门必备 1.1 JavaScript语言概述 1.1.1 JavaScript简介 1.1.2 JavaScript特点 1.1.3 JavaScript与Java 1.2 第一个JavaScript程序 1.2.1 嵌入JavaScript 1.2.2 链接外部JavaScript文件 1.2.3 注意事项 1.3 基础语法 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量与常量 1.3.3 运算符 1.4 流程控制语句 1.4.1 if条件语句 1.4.2 switch条件语句 1.4.3 while循环语句 1.4.4 do while循环语句 1.4.5 for循环语句 1.4.6 for in循环语句 1.4.7 try catch finally语句 1.4.8 其他语句 第2章 JavaScript浏览器对象模型与事件处理 2.1 浏览器对象模型 2.1.1 文档对象 2.1.2 表单及其元素对象 2.1.3 浏览器信息对象 2.1.4 窗口对象 2.1.5 网址对象 2.1.6 历史记录对象 2.2 基本事件处理 2.3 2级DOM事件模型 2.3.1 事件传播 2.3.2 注册事件处理程序 2.3.3 event对象 2.4 常用事件 2.4.1 键盘事件 2.4.2 鼠标事件 2.4.3 页面事件 第3章 开始使用ExtJS 3.1 ExtJS概述 3.1.1 ExtJS简介 3.1.2 ExtJS中的基本概念 3.1.3 ExtJS与常见JavaScript库的介绍与对比 3.2 创建第一个程序 3.2.1 下载ExtJS 3.2.2 部署到开发工具中 3.2.3 编写HelloWorld.html 3.2.4 运行调试ExtJS 3.3 辅助开发 3.3.1 调试工具Firebug 3.3.2 开发利器Spket 第4章 ExtJS事件机制 4.1 设计模式——观察者模式 4.2 自定义事件 4.3 浏览器事件 4.4 ExtJS中的事件 4.4.1 Function.call()/apply()方法 4.4.2 函数的作用域 4.4.3 Ext.lib.Event事件 4.4.4 Ext.util.Observable事件 4.4.5 Ext.EventManager事件 4.4.6 Ext.EventObject事件 4.5 各种事件登记方式 4.5.1 传统式登记 4.5.2 内联式登记 4.5.3 Dom Level2登记 4.6 高级组件事件 4.7 ExtJS键盘事件 第5章 ExtJS组件 5.1 核心组件 5.1.1 ExtJS组件结构 5.1.2 Ext.Component 5.1.3 Ext.BoxComponent 5.1.4 Ext.Container 5.1.5 Ext.Panel 5.1.6 Ext.TabPanel 5.2 信息提示框组件 5.2.1 Ext.MessageBox简介 5.2.2 Ext.MessageBox.alert() 5.2.3 Ext.MessageBox.confirm() 5.2.4 Ext.MessageBox.prompt() 5.2.5 Ext.MessageBox.wait() 5.2.6 Ext.MessageBox.show() 5.2.7 Ext.MessageBox的其他功能 5.3 进度条组件 5.3.1 Ext.ProgressBar简介 5.3.2 手工模式的进度条 5.3.3 自动模式的进度条 5.3.4 自定义样式的进度条 5.4 工具栏和菜单栏 5.4.1 Ext.Toolbar简介 5.4.2

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