[源码和文档分享]基于JAVA实现的超级马里奥(Super Mario)游戏

一、项目简介

刚进入的时候会有一个界面,为地图编辑器。可以使用此编辑器进行地图编辑,地图编辑器的内容包括:关卡、向左箭头、带有金币的砖块、带有花朵的砖块带有蘑菇的砖块、带有星星的砖块、普通砖块、向左运动的板栗仔、向右运动的板栗仔、向左运动的乌龟、向右运动的乌龟、金币、带有食人花的管道、普通管道、洞、向右的箭头、橡皮擦、可以使用鼠标点击图标然后拖动到面板上点击面板进行地图编辑,橡皮擦可以擦除已经建立好的模型。

部署完地图之后可以选择下一关进行下一个关卡的编辑,也可以点击开始游戏开始游戏。游戏开始后从编辑的第一关卡开始进行闯关,人物可以移动通过ad键进行控制,可以跳跃,通过k控制,跳的时候可以跳到管子和砖块上面。

人物有两种状态:大马里奥和小马里奥。小玛丽奥可以撞普通的砖块或者带有包含物的砖块使得砖块可以向上稍微移动,砖块上的一些包含物也会随着砖块移动。大马里奥可以顶破普通砖块。

怪物分为三种,分别为:板栗仔、乌龟和食人花。马里奥可以通过跳跃的方式踩死怪物,板栗仔在被踩的时候会变扁,乌龟被踩的时候。走动状态会变成龟壳状态,龟壳状态被碰到可以变成跑动的龟壳状态,跑动的龟壳可以杀死马里奥。板栗仔和其他的乌龟。运动的龟壳在运动的时候被马里奥踩到会变成静止的龟壳,食人花长在管道中,会定时出现对管道上方的物体进行攻击,当马里奥踩在管道上的时候不会出现。

还有三种物体是包含在砖块中的,分别是星星、蘑菇、花朵。马里奥自下向上顶砖块之后砖块上方会生长出相应的植物星星和蘑菇会向右方向行走,花朵会在原地。马里奥可以通过触碰的方式吃掉植物,不同植物有不同的加成效果。其中,吃掉蘑菇之后会变成大马里奥。吃掉星星之后会变成无敌状态。吃掉花朵之后会有发射子弹的技能。

任何物品,尤其是可移动物,包括子弹,在碰到洞之后会掉落到洞中人物掉落之后会损失一命,人物一共有五条生命。每次正面碰到乌龟或者板栗仔,或者掉落到洞中之后便会损失一条生命,每次损失生命则该关卡从头开始当五条生命全部损失之后便会到game over状态。

当马里奥走到地图的最后一个模型之后的位置的时候说明本关通过,本关通过时会有马里奥跳下拉动旗帜旗帜拉倒底端的时候会向右跑到城堡位置。跑到城堡位置即属于本关卡已经通过,则消除所有的加成状态转到下一关卡。

最后通关所有的关卡即为game ends,跳跃的时候有重力效应,降落的会越来越快游戏界面上方会有剩余生命,当前时间为0的时候会损失一命,还有计分系统。当玩家杀死怪物,或者吃掉某种可生长物,或者过关的时候都会获取相应的分数加成。分数显示在面板上方。吃掉金币会有金币数量统计,统计结果在生命右边。本项目的亮点在于应用ioc技术的地图编辑器和精美的人物模型。

二、需求分析

人物跳跃的重力,条约落下的时候碰到其他的硬物可以停止下落。踩死怪物。怪物死亡方式不同展现的画面不同。吃东西,有属性加成。大马里奥顶破砖块。小玛丽奥顶砖块砖块可跟随移动。砖块上方的东西可以跟随移动。地图编辑功能。声音功能。人物胜利拉旗进城堡。


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源码下载地址:https://www.write-bug.com/article/1284.html

Java开发马里奥游戏的技术特点包括: 1. 对象导向编程(OOP):Java是一种面向对象的编程语言,适合用于构建复杂的游戏世界和角色。通过使用类、继承、多态等OOP概念,可以更好地组织和管理游戏中的对象和行为。 2. 图形库和游戏引擎:Java提供了多种图形库和游戏引擎,例如JavaFX、libGDX等,可以帮助开发人员创建游戏中的图形效果、动画和用户界面,简化游戏开发过程。 3. 碰撞检测:在马里奥游戏中,需要进行碰撞检测来处理角色与障碍物、敌人之间的交互。Java提供了各种算法和技术来实现高效的碰撞检测,例如包围盒碰撞、像素级碰撞等。 4. 线程管理:马里奥游戏需要处理多个并发的事件和动作,例如角色移动、敌人行为等。Java的多线程机制可以帮助开发人员有效地管理并发任务,提高游戏的性能和响应能力。 5. 数据持久化:Java提供了各种数据持久化技术,例如文件操作、数据库访问等,可以帮助开发人员保存和加载游戏进度、得分等信息,提供更好的游戏体验。 6. 跨平台支持:Java的跨平台特性使得马里奥游戏可以在不同操作系统上运行,无需对代码进行大量修改。这为开发人员提供了更大的灵活性和扩展性。 综上所述,Java开发马里奥游戏具有良好的可扩展性、易维护性和跨平台性,能够满足复杂游戏需求并提供良好的用户体验。
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