Python之pygame,从入门到精通(二)

上次我们试着写了一个最简单的Pygame程序并且解释了一个大概的框架,这次就Pygame中也是游戏中最关键的事件来展开。
理解事件
事件是什么,其实从名称来看我们久能想到些什么,而且你所想到的基本就是事件的真正意思了。我们上一个程序,会一直运行下去,知道你关闭窗口而产生一个QUIT事件,Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。事件随时可能发生,而且量也可能会很大,Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。
事件检索
上个程序中,使用了pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。如果我们使用pygame.event.wait(),Pygame就会等到发生一个事件才继续下去,就好像有哨兵把守的门一样,来一个进一个…一般游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的;而另一个方法pygame.event.poll()就好一些,一旦调用,它会根据现在的情形返回一个真实的事件,或者一个“什么都没有”。下表是一个常用事件集:
| 事件 | 产生途径 | 参数 |
|---|---|---|
| QUIT | 用户按下关闭按钮 | none |
| ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隐藏 | gain, state |
| KEYDOWN | 键盘被按下 | unicode, key, mod |
| KEYUP | 键盘被放开 | key, mod |
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