Golang中的Socket编程

一次连接一次读取与写入。

Server

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"strings"
)

//只能接收一个连接,发送一个数据
func main() {
	//创建监听
	fmt.Println("监听中...")
	ip := "127.0.0.1"
	port := 8848
	address := fmt.Sprintf("%s:%d", ip, port)
	listener, err := net.Listen("tcp", address)
	if err != nil {
		fmt.Println("nt.Listen err:", err)
		return
	}
	conn, err := listener.Accept()
	if err != nil {
		fmt.Println("listener.Accept err:", err)
		return
	}
	fmt.Println("连接建立成功!")

	//读取数据
	//创建一个容器,用于接收读取到的数据
	buf := make([]byte, 1024) //使用make来创建字节切片,byte==>uint8
	//cnt真正读取client发来的数据的长度
	cnt, err := conn.Read(buf)
	if err != nil {
		fmt.Println("cnn.Read err:", err)
		return
	}
	fmt.Println("client ====> server,长度:", cnt, ",数据:", string(buf))

	//服务器对客户端进行响应
	//将数据转成大写"hello" ===> "HELLO"
	upperData := strings.ToUpper(string(buf[0:cnt]))

	cnt, err = conn.Write([]byte(upperData))
	if err != nil {
		fmt.Println("client <==== server, ", cnt, ",数据: ", upperData)
		return
	}
	//关闭服务
	conn.Close()
}

Client

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	conn, err := net.Dial("tcp", ":8848")
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Dail err:", err)
		return
	}
	fmt.Println("Client与Server建立连接")
	sentData := []byte("helloword")
	//向服务器发送数据
	cnt, err := conn.Write(sentData)
	if err != nil {
		fmt.Println("conn.Write err:", err)
		return
	}
	fmt.Println("Client ==> Server cnt:", cnt, ",数据: ", sentData)

	//接收服务器返回的数据
	//创建buf用于接收服务器返回的数据
	buf := make([]byte, 1024)
	cnt, err = conn.Read(buf)
	if err != nil {
		fmt.Println("cnn.read err:", err)
		return
	}
	fmt.Println("Client <=== Server,cnt:", cnt, ",data:", string(buf[0:cnt]))
	//关闭连接
	conn.Close()
}

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