#include<stdio.h>
int main(){
char ac[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,};
char *p = ac;
char *p1= &ac[5];
printf("p =%p\n",p);
printf("p+1=%p\n",p+1);
printf("p1-p=%d\n",p1-p);
int ai[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,};
int *q = ai;
int *q1 = &ai[6];
printf("q =%p\n",q);
printf("q+1=%p\n",q+1);
printf("q1-q=%d\n",q1-q);
return 0;
}
/*
p =000000000065FE20
p+1=000000000065FE21
p1-p=5
q =000000000065FDF0
q+1=000000000065FDF4
q1-q=6
sizeof(char)=1;
sizeof(int)=4;
*/
指针运算
这些指针运算可以对指针做:
- 给指针加、减一个整数n(+,+=,-,-=)//实际上是n*sizeof(n)
- 递增递减(++,--)
- 两个指针相减 //得到的结果n实际上是 存储空间/sizeof(指针的类型)
*p++
- 取出p所指的那个数据来,完事之后顺便把p移到下一个位置去
- *的优先级虽然高,但是没有++高
- 常用于数组类的连续空间操作
- 在某些CPU上,这可以直接被翻译成一条汇编指令
- <,<=,==,>,>=,!=都可以对指针做
- 比较它们在内存中的地址
- 数组中的单元的地址肯定是线性递增的
- 当然你的内存中有0地址,但是0地址通常是个不能随便碰的地址
- 所以你的指针不应该具有0值
- 因此可以用0地址来表示特殊的事情
- 返回的指针是无效的
- 指针没有被真正的初始化(先初始化为0)
- NULL是一个预定定义的符号,表示0地址
- 有的编译器不愿意你用0来表示0地址
- 无论指向什么类型,所有的指针的大小都是一样的,因为都是地址
- 但是指向不同类型的指针是不能直接互相赋值的
- 这是为了避免用错指针
- void*表示不知道指向什么东西的指针
- 计算时与char*相同(但不想通)
- 指针也可以转换类型
- int *p= &i;
- void *q = (void*)p;
- 这并没有改变p所指的变量的类型,而是让后人用不同的眼光通过p看它所指的变量
- 我不当你是个int啦,我认为你就是个void!
- 需要传入较大的数据时用作参数
- 传入数组后对数组做操作
- 函数返回不止一个结果
- 需要用函数来修改不止一个变量
- 动态申请的内存