JAVA并发编程之Volatile变量

volatile:不稳定的;爆炸性的;反复无常的

volatile变量是java提供的一种弱同步机制(我觉得只能确保读取的同步)当把变量声明为volatile类型后:

            1.编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,会变的,不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序;

            2.volatile变量不会被缓存在寄存器或者处理器不可见的地方;

因此,读取volatile类型的变量时总会返回最新值。

package JavaConcurrency;

public class TestVolatile {
	private static volatile boolean value=true;
	
	private static class ThreadOne extends Thread{
		public void run(){
				
				if(value){
					System.out.println("value is :"+value);
				}else{
					System.out.println("value is :"+value);
				}
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}

				
		}
	}
	private static class ThreadTwo extends Thread{
		public void run(){
				if(value){
					value=false;
				}
				
				if(!value){
					value=true;
				}
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
		}
	}
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
	
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			new ThreadTwo().start();
			new ThreadOne().start();
		}
		Thread.sleep(500);
		System.out.println("============GAME OVER===============");
	}
}

以上代码中,ThreadOne 输出布尔型变量value的值,ThreadTwo 改变value的值,使其在false和true之间转换。

        当不用volatile修饰value时,ThreadOne将value的值true缓存在ThreadOne的本地内存中,每次都从本次内存中取值,而不去理会原地址value的值是否发生了变化,因此输出value的值全为true;使用volatile修饰变量value后,ThreadOne会从原地址对value进行取值,值为false的value会出现在结果中。这就会出现有时候debug版本下程序能正常而生产环境下却不正常。

检查某个状态标记以判断dosomething(通常为结束循环)是volatile的一种典型用法:

volatile boolean asleep;
    while(!aleep)
        dosomething();

注意:加锁机制能确保可见性,也能确保原子性,volatile只能确保可见性。

        volatile变量也存在一些局限性,比如不能确保(value++)操作的原子性,除非我们能确保只有一个线程对变量执行写操作(原子变量实现对变量读-改-写的原子操作),当且仅当满足以下条件时,才应该使用volatile变量:

1.对变量的写入操作不依赖变量的当前值,或者你能确保单个线程更新变量的值;

2.该变量不会与其他状态变量条件一起纳入不变性条件中;

3.在访问变量时不需要加锁

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