上两讲搭建了开发环境,然后创建了一个空Mod。那么今天来添加自己的第一个物品~
在MC里有金苹果这个东西,于是我便想在里面加一个钻石苹果,主要的流程如下:
1、为你想要的物品写一个类
2、实例化成对象,然后注册它
3、赋予材质
接下来一一完成这些步骤······
为物品创建一个类
在和你主类同级目录下创建一个类,命名为DiamondApple
游戏中的所有物品都继承自Item类,所以我们这样写:
1、不解释
3、导入包,net.minecraft.item.Item
5、创建一个名为DiamondApple的类,继承Item
7、为DiamondApple写一个构造器
9、调用父类的构造函数,将其初始化
10、setUnlocalizedName方法会为你的物品设置一个名称。当然这个名称不是你能在游戏中看到的,用于内部加载。(其实和@Mod的modid参数较类似)命名规范和方法名一样,小写驼峰式
注册物品
接着新建一个类ItemLoader,这里我想用它来注册物品。其实这些代码完全可以直接写在主类里,但是编写一个大型Mod时,单独写一个类要方便许多。虽然我们这个不是大型Mod,毕竟鲁迅先生说过:做什么事都要从小事养成好习惯(鲁迅:我什么时候说过?)

1-7、不解释
9、创建一个静态Item类型的diamondApple引用变量,然后把刚才的DiamondApple类实例化托给它管
11、ItemLoader的构造器,FMLPre

本教程详细介绍了如何在Minecraft中使用Forge进行MOD开发,以创建一个钻石苹果物品为例,涵盖了创建物品类、注册物品以及设置材质的步骤。通过创建DiamondApple类并继承自Item,然后在ItemLoader类中注册该物品,最终在游戏内实现给予玩家钻石苹果的功能。
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