Q:拖更了一个多星期,你到底想干嘛?
好,今天我们来给物品附上材质~(强行转移话题):A
哈,一个多星期没有更新教程了,并没有弃坑呦。开始之前先唠嗑几句:
前三讲写代码都是一行一行地解释,为了码字效率起见,我准备以知识点的形式上课(其实我自己都有点不适应)
给你的物品附上材质
物体有两种属性,分别是模型与材质。模型决定物体的大小、形状,而材质则是附在物体表面的贴图。
首先在resources文件夹里把packages搭成这样:
在models.item包新建文件apple_diamond.json:
- rotation 旋转
- translation 位置
- scale缩放
第四行layer0的值根据实际情况填写!
同样,把这个材质放到textures.items里
(其实我只是把原版的金苹果改了一下,物品像素一般是16*16 )
——知识点1————————————————————
我们已经将模型和材质文件准备好了,接下来要让Forge知道它们的位置。
ModelResourceLocation model = new ModelResourceLocation("Item ID", "inventory");
ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item, 0, model);
ModelLoader类的setCustomModelResourceLocation方法用于加载模型。第一个参数是Item类型;第二个是Metadata值(例如玻璃有很多种颜色,就是它们的Metadata值不同);第三个就是ModelResourceLocation的一个实例,用于确定模型的位置。至于“mymod:apple_diamond”和“inventory”,它们是写进ModelResourceLocation构造方法的两个参数,前者是要渲染的物品ID,后者是一个固定的String值
——————————————————————————
在你的ItemLoader类构造方法里添加这两条语句:
运行一下游戏看看效果?
但是这苹果拿在手里显示的是“item.di

本文是Minecraft MOD开发系列的第四讲,主要讲解如何为物品附上材质,包括创建模型和材质文件,设置CustomModelResourceLocation加载模型,以及添加语言文件以自定义物品名称。教程还提供了源代码示例。
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