[Minecraft]基于Forge的1.8.9MOD开发教程——第四讲:物品篇(食物·中)

本文是Minecraft MOD开发系列的第四讲,主要讲解如何为物品附上材质,包括创建模型和材质文件,设置CustomModelResourceLocation加载模型,以及添加语言文件以自定义物品名称。教程还提供了源代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Q:拖更了一个多星期,你到底想干嘛?
好,今天我们来给物品附上材质~(强行转移话题):A

哈,一个多星期没有更新教程了,并没有弃坑呦。开始之前先唠嗑几句:
前三讲写代码都是一行一行地解释,为了码字效率起见,我准备以知识点的形式上课(其实我自己都有点不适应)

给你的物品附上材质

物体有两种属性,分别是模型与材质。模型决定物体的大小、形状,而材质则是附在物体表面的贴图。
首先在resources文件夹里把packages搭成这样:

在models.item包新建文件apple_diamond.json:

- rotation 旋转
- translation 位置
- scale缩放
第四行layer0的值根据实际情况填写!

同样,把这个材质放到textures.items里(其实我只是把原版的金苹果改了一下,物品像素一般是16*16 )

——知识点1————————————————————
我们已经将模型和材质文件准备好了,接下来要让Forge知道它们的位置。

ModelResourceLocation model = new ModelResourceLocation("Item ID", "inventory");
ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item, 0, model);

ModelLoader类的setCustomModelResourceLocation方法用于加载模型。第一个参数是Item类型;第二个是Metadata值(例如玻璃有很多种颜色,就是它们的Metadata值不同);第三个就是ModelResourceLocation的一个实例,用于确定模型的位置。至于“mymod:apple_diamond”和“inventory”,它们是写进ModelResourceLocation构造方法的两个参数,前者是要渲染的物品ID,后者是一个固定的String值
——————————————————————————

在你的ItemLoader类构造方法里添加这两条语句:

运行一下游戏看看效果?

但是这苹果拿在手里显示的是“item.di

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值