unity外部动态加载plane材质

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlaneTranform : MonoBehaviour
{

    

    void Awake()
    {
        LoadByWWW();
        //GetComponent<Material>().
    }

    private void LoadByWWW()
    {
        StartCoroutine(Load());
    }
    IEnumerator Load()
    {
        //请求WWW  
        WWW www = new WWW("file://D:\\timg.jpg");
        yield return www;
        if (www != null  && www.isDone && string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.Log(www.size);
            Debug.Log("**********" + www.texture.width);
            //获取Texture  
            GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = www.texture;          
        }
    }
}

GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = www.texture;   一定要注意这个 别忘了 

想要换的图片     =    加载得到的图片
 

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