GO设计模式 - 结构型 - 代理模式

简介

当无法或不想直接引用某个对象或访问某个对象存在困难时,或者想加强某个对象的功能时,可以通过代理对象来间接访问

目标

  • 保护目标对象

  • 增强目标对象

案例场景

      在游戏公司中,如果该公司内部如果使用DDD和中台,那么会将登陆作为通用业务,在这种场景下,每个游戏会依赖到这个通用业务,
      那么,每个游戏的登录其实可以看做是一种代理,每个游戏根据自身需求基于登录通用业务进行拓展

代码

type IUser interface {
	Login(userId, password string) (bool, error)
}
type User struct {
}

func (u User) Login(userId, password string) (bool, error) {
	fmt.Println("校验帐号密码")
	return true, nil
}

type Game struct {
	user User
}

func (g Game) Login(userId, password string) (bool, error) {
	fmt.Println("校验请求的合法性")
	fmt.Println("校验帐号是否冻结")
	fmt.Println("校验帐号数据是否异常")
	return g.user.Login(userId, password)
}

func TestProxy() {
	user := User{}
	game := Game{user: user}
	if _, err := game.Login("1", "1"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

代码地址:https://github.com/Eternallyc/go-design-pattern/blob/main/structural/proxy.go

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