Zookeeper

Zookeeper
Zookeeper概述
//Zookeeper定义
Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的Apache项目。

Zookeeper 工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理
大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经
在zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。也就是说Zookeeper=文件系统+通知机制。

Zookeeper 特点
(1)Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
(2)Zookeepe集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇
数台服务器。
(3)全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个server,数据都是一致
的。
(4)更新请求顺序执行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行,即先进先出。
(5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
(6)实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

//Zookeeper数据结构
ZooKeeper数据模型的结构与Linux文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个zNode。
每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。

//Zookeeper 应用场景
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等

  • 统一命名服务
    在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。例如:IP不容易记住,而域名容易记住

  • 统一配置管理
    (1)分布式环境下,配置文件同步非常常见。一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如
    Kafka集群。对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
    (2)配置管理可交由ZooKeeper实现。可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。各个客户端服务器监
    听这个znode。一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。

  • 统一集群管理
    (1)分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。可根据节点实时状态做出一些调整。
    (2)ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化。可将节点信息写入ZooKeeper上的一个zNode。监听这个zNode可获取它的实时状态变化。

  • 服务器动态上下线
    客户端能实时洞察到服务器上下线的变化。

  • 软负载均衡
    在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求。

Zookeeper 选举机制
●第一次启动选举机制
(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),
选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING
(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务
器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器
2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0
票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2
更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换
选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改
状态为FOLLOWING;(5)服务器5启动,同4一样当小弟
●非第一次启动选举机制
(1)当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
1)服务器初始化启动
2)服务器运行期间无法和Leader保持连接。

(2)而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
1)集群中本来就已经存在一个Leader
对于已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器
来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。
2)集群中确实不存在Leader。
假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3
的服务器是Leader。某一时刻,3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。
选举Leader规则:
1.EPOCH大的直接胜出
2.EPOCH相同,事务id大的胜出
3.事务id相同,服务器id大的胜出

SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。
ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端”更新请求“的处理逻辑速度有关。
Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加

vim zoo.ctg
tickTime=2000I#通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
initLimit=10
#Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),这里表示为10 * 2s
syncLimit=5
#Leader和Follower之间同步通信的超时时间,这里表示如果超过5*2s,Leader认为Follwer死掉,并从服
务器列表中删除Follwer
dataDir=/usr/local/zookeeper-3.5.7/data
·修改,指定保存zookeeper中的数据的目录,目录需要单独创建
dataLogDir=/usr/local/zookeeper-3.5.7/logs
添加,指定存放日志的目录,目录需要单独创建
client Port 2181
#客户端连接端口
#添加集群信息
server.1=192.168.80.50:3188:3288
server.2=192.168.80.60:3188:3288
server.3=192.168.80.70:3188:3288

#!/bin/bash
#chkconfig:2345 20 90
#description:Zookeeper Service Control Script
ZK_HOME=‘/usr/local/zookeeper-3.5.7’
case $1 in
start)
echo “-----------zookeeper启动----------------”
$ZK_HOME/bin/zkServer.sh start
;;
stop)
echo “---------zookeeper停止-----------”
$ZK_HOME/bin/zkServer.sh stop
;;
restart)
echo “--------- zookeeper 重启----------”
$ZK HOME/bin/zkServer.sh restart
;;
status)
echo"---------- zookeeper 状态 ----------"
$ZK_HOME/bin/zkServer.sh status
;;
*)
echo “Usage: $0 {start|stop|restart|status}”
esac

高吞吐量

持久性

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