Solidity 从入门到实战(四)
注意:本专栏主要参考于https://www.bilibili.com/video/BV1St411a7Pk?p=11&spm_id_from=pageDriver的学习笔记以及https://blog.csdn.net/weixin_45067603/article/details/105751748
函数重载
函数重载是指函数命名相同,参数列表不同,即需要满足以下两个条件之一
1.函数传入参数类型不同
2.函数传入参数数量不同
pragma solidity ^0.4.16;
contract funTest{
uint public test= 0;
function fun1(uint num1,uint num2) {
test = 10;
}
function fun1(uint num1) {
test = 20;
}
function fun2(uint a) {
test = 100;
}
function fun2(string a) {
test = 200;
}
function fun3(address a) {
test=1000;
}
function fun3(uint160 a){
test=2000;
}
function fun4(uint8 a){
test=10000;
}
function fun4(uint16 a){
test=20000;
}
function fun1test() public view returns(uint){
fun1(1,2);
return test;
}
function fun2test() public view returns(uint){
fun2('asdasd');
return test;
}
function fun3test() public view returns(uint){
fun3(0x3e805eC48BdFBc458e7446058F94a315896A1cF6);
//仅使用address类型,可以运行并运行address参数的重载函数
return test;
}
// function fun3test2() public view returns(uint160){
//uint160 如果转化成uint160类型并运行,那么报错
//temp=uint160(0x3e805eC48BdFBc458e7446058F94a315896A1cF6);
//fun3(temp);
//return temp;
// }
//**会出现下图的错误**
function fun4test() public view returns(uint){
fun4(256);
return test;
}
function reset() public{
test = 0;
}
}
函数传入参数
主要有两种方法进行传参
1.可以直接对传入对应参数的值
2.格式 函数名({类型1:value1,类型2:value2,…,类型n:valuen})
3.调用函数的时候必须传入所有参数,否则会报错
pragma solidity ^0.4.16;
contract funTest{
uint public num;
string public teststring;
function setvalue(uint num1,string teststring1){
num=num1;
teststring = teststring1;
}
function test1(){
setvalue(1,'a');
}
function test2(){
setvalue({num1:1,teststring1:'a'});
}
function test3(){
setvalue({teststring1:'a',num1:1});
}
// function wrongtest4(){
// setvalue(1); 编译会报错
//}
}
函数返回值
1.与go语言类似,solidity可以有多个返回值,可以命名(类型1 value1,类型2 value2,…,类型n valuen)
2.其它性质都类似于其它语言的特性
pragma solidity ^0.4.16;
contract returnTest{
function test1() public view returns(uint8 num1,uint8 num2,string teststring){
//直接赋值,最后可以看到返回值就是赋的值
num1=1;
num2=2;
teststring='hello';
}
function test2() public view returns(uint8 num1,uint8 num2,string teststring){
return (10,20,'hello2');//可以直接进行返回
}
function test3() public view returns(uint8 num1,uint8 num2,string teststring){
num1=1;
num2=2;
teststring='hello';
return (10,20,'hello2');//如果又赋值又返回,那么以return的值为准
}
function test4() public view returns(uint8 num1,uint8 num2,string teststring1,string teststring2){
teststring1='testnb1';
teststring2='testnb2';
//return (10+20,10*20,'hello2',teststring1+teststring2);//solidity不支持string的直接拼接
return (10+20,10*20,teststring1,teststring2);
}
}
变量的作用域
注意:不要在函数内部重新定义一个和函数形参一样的变量
pragma solidity ^0.4.16;
contract areaTest{
uint public a=1;
function areatest1(uint a) public view returns(uint){
a=10;
return a;
}
function areatest2(uint a) public view returns(uint){
a=10;
//重新定义a,会出现下图的错误
// for(uint a=0;a<10;a++){
// }
return a;
}
function areatest3() public returns(uint){
//此代码会改变全局变量a的值
a++;
return a;
}
function areatest4(uint a) public returns(uint){
//此变量只是局部变量,函数执行结束之后就销毁
a++;
return a;
}
function areatest5() public returns(uint){
//此时重定义a是可行的,覆盖全局变量a的值
uint a;
a=100;
return a;
}
}
constant 关键字
1.函数内部的constant关键字,在4.x版本中它和view是等价的,在5.0版本中将不能使用
2.全局变量、constant属性、局部变量是没有这个属性的。
3.全局变量加上了constant属性,就不能被修改。
4.当前版本支持int,uint,string,bytes1–bytes32 能够使用constant。
pragma solidity ^0.4.16;
contract constantTest{
uint public constant a=1;
//function changetest() public{
// a=2; 函数内试图修改,结果编译报错
//}
// function changetest() public{
// uint constant test=2; //函数内无法声明constant变量
// }
int public constant b=2;
bytes32 public constant c=0x232334224;
string public constant d='ttttest';
}