C/C++函数参数压栈顺序

函数参数的压栈顺序,一般由编译器决定,不同的编译器可能规则不一样。

但是一般情况下,是从右到左。

举例

谈一谈printf()函数,printf函数的原型是:printf(const char* format,…)

没错,它是一个不定参函数,那么我们在实际使用中是怎么样知道它的参数个数呢?这就要靠format了,编译器通过format中的%占位符的个数来确定参数的个数。

现在我们假设参数的压栈顺序是从左到右的,这时,函数调用的时候,format最先进栈,之后是各个参数进栈,最后pc进栈,此时,由于format先进栈了,上面压着未知个数的参数,想要知道参数的个数,必须找到format,而要找到format,必须要知道参数的个数,这样就陷入了一个无法求解的死循环了!!

而如果把参数从右到左压栈,情况又是怎么样的?函数调用时,先把若干个参数都压入栈中,再压format,最后压pc,这样一来,栈顶指针加2便找到了format,通过format中的%占位符,取得后面参数的个数,从而正确取得所有参数。

所以,如果不存在…这种不定参的函数,则参数的压栈顺序无论是从左到右还是从右到左都是没关系的。

参考

https://www.cnblogs.com/mini-coconut/p/9267469.html

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在CLR/C++中,可以使用函数指针来引用和调函数。以下是使用CLR/C++定义和使用函数指针的示例: ```cpp #include <iostream> // 定义函数指针类型 typedef void (*FunctionPointer)(int); // 示例函数1 void Function1(int value) { std::cout << "Function1 called with value: " << value << std::endl; } // 示例函数2 void Function2(int value) { std::cout << "Function2 called with value: " << value << std::endl; } int main() { // 声明函数指针变量 FunctionPointer fp; // 将函数指针指向函数1 fp = &Function1; // 调用函数1 fp(10); // 将函数指针指向函数2 fp = &Function2; // 调用函数2 fp(20); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`typedef`定义了一个函数指针类型`FunctionPointer`,该函数指针可以指向一个接受一个`int`参数并返回`void`的函数。 然后,我们定义了两个示例函数`Function1`和`Function2`,它们符合上述的函数指针类型。 在`main`函数中,我们声明了一个名为`fp`的函数指针变量。 我们将`fp`指向`Function1`并调用它,然后将`fp`指向`Function2`并再次调用它。 当我们调用函数指针时,实际上是在调用指向的函数。 请注意,CLR/C++中的函数指针与传统的C++函数指针有所不同,需要使用`typedef`定义函数指针类型,并使用`&`操作符来获取函数的地址。此外,CLR/C++还支持其他类型的委托和函数对象,可以更灵活地处理函数回调和事件处理。

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