安卓基础回顾--对话框

本文介绍如何在Android应用中创建和管理对话框,包括使用onCreateDialog、showDialog、onPrepareDialog及dismissDialog等方法,同时提供了具体的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对话框

  onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
 showDialog(int): 当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
onPrepareDialog(int, Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。

创建对话框方法dialog()

创建对话框方法dialog()

protected void dialog() {
  AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
  builder.setMessage(“确认退出吗?”);

  builder.setTitle(“提示”);

  builder.setPositiveButton(“确认”, new OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    dialog.dismiss();

    Main.this.finish();
   }
  });

  builder.setNegativeButton(“取消”, new OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    dialog.dismiss();
   }
  });

  builder.create().show();
 }



在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
   dialog();
  }
  return false;
 }

改变了对话框的图表,添加了三个按钮
“`

  Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
 android.R.drawable.btn_star).setTitle(“喜好调查”).setMessage(
 ”你喜欢张靓颖的音乐吗?”).setPositiveButton(“很喜欢”,
 new OnClickListener() {
 @Override
  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
   // TODO Auto-generated method stub
   Toast.makeText(Main.this, “我很喜欢他的电影。”,
     Toast.LENGTH_LONG).show();
  }
 }).setNegativeButton(“不喜欢”, new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 // TODO Auto-generated method stub
 Toast.makeText(Main.this, “我不喜欢他的电影。”, Toast.LENGTH_LONG)
   .show();
}
   }).setNeutralButton(“一般”, new OnClickListener() {


@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 // TODO Auto-generated method stub
 Toast.makeText(Main.this, “谈不上喜欢不喜欢。”, Toast.LENGTH_LONG)
   .show();
}
   }).create();
     dialog.show();
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