qq_38845259
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unity dots学习资料

Unity的多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS)是若干技术的融合。这些技术相互配合,共同为Unity提供面向数据的编码方法。这样就可以构建更适合目标硬件、性能也更高的项目。DOTS包含以下元素:1.实体组件系统(ECS) - 提供使用面向数据的方法进行编码的框架。它通过Entities软件包进行分发,您可以通过Package Manager来添加编辑器。2.C#作业系统 - 提供一种生成多线程代码的简单方法。它通过Jobs软件包进行分发。
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发布博客 2023.04.18 ·
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修改RectTransform

修改RectTransform
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发布博客 2022.05.13 ·
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Unity屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标

**Unity屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标1:屏幕坐标的起点位置 左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)2:UI坐标的起点位置 屏幕中心点方法一: Vector2 uisize = canvas.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;//得到画布的尺寸 Vector2 screenpos = Input.mousePosition;
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发布博客 2021.02.03 ·
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lua在一个Text中显示不同颜色

lua在一个Text中显示不同颜色需求实现需求Quest_Des=‘Play %s Lucky Cards to get your reward!’将%s中的内容替换为游戏中的数值,并改变数值颜色实现local txt=“2/10”local newTxt=string.gsub( Quest_Des,"%%s","<color=#ffff4c>%%s" )des.text=string.format(newTxt,txt)使用string.gsub()将字符串中的%s替换为带
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发布博客 2020.06.09 ·
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关于Facebook错误KeyHash not found

Facebook错误KeyHash not found
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发布博客 2019.07.15 ·
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