设计模式---建造者模式

写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~

 

1.  建造者模式介绍

建造者模式定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

建造者模式包括的角色:

(1)Builder:给出一个抽象接口或抽象类,以规范产品的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建,一般由子类具体实现。

(2)ConcreteBuilder:Builder接口的实现类,并返回组建好对象实例。

(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

(4)Product:要创建的复杂对象,产品类。

 

建造者模式的使用场景:

(1)当产品有复杂的内部构造时(参数很多)。

(2)需要生产的产品的属性相互依赖,这些属性的赋值顺序比较重要时(因为在调用ConcreteBuilder的赋值方法时是有先后顺序的)。

 

2.建造者模式实现

下面是利用建造者模式“组装一台电脑”的实现方式,便于理解该模式如何运用。

 

2.1 产品类

要组装一台电脑(Computer类),我们假设它有三个部件:CPU 、主板以及内存。

在Computer类中提供三个set方法分别设置这三个属性。

 

 

public class Computer {

private String mCpu;

private String mMainboard;

private String mRam;

 

public void setmCpu(String mCpu) {

this.mCpu = mCpu;

}

public void setmMainboard(String mMainboard) {

this.mMainboard = mMainboard;

}

 

public void setmRam(String mRam) {

this.mRam = mRam;

}

}

 

 

2.2 Builder类

下面就是一个抽象的Builder类,里面提供了安装CPU、主板和内存的抽象方法,以及组装成电脑的create方法。

 

 

public abstract class Builder {

public abstract void buildCpu(String cpu);

public abstract void buildMainboard(String mainboard);

public abstract void buildRam(String ram);

public abstract Computer create();

}

 

 

2.3 Builder实现类

下面是一个继承Builder的子类,里面不仅新建了Computer的实例,还提供了安装CPU、主板和内存的具体实现方法,并且在组装成电脑的create方法中将该Computer对象实例返回。

 

 

public class MyComputerBuilder extends Builder {

private Computer mComputer = new Computer();

@Override

public void buildCpu(String cpu) {

mComputer.setmCpu(cpu);

}

 

@Override

public void buildMainboard(String mainboard) {

mComputer.setmMainboard(mainboard);

}

 

@Override

public void buildRam(String ram) {

mComputer.setmRam(ram);

}

 

@Override

public Computer create() {

return mComputer;

}

}

 

 

2.4 Director类

指挥者(Director)类用来规范组装电脑的流程顺序,先安装主板,再安装CPU,最后安装内存并组装成电脑。

 

public class Direcror {

Builder mBuild=null;

public Direcror(Builder build){

this.mBuild=build;

}

public Computer CreateComputer(String cpu,String mainboard,String ram){

//规范建造流程,这个顺序是由它定的

this.mBuild.buildMainboard(mainboard);

this.mBuild.buildCpu(cpu);

this.mBuild.buildRam(ram);

return mBuild.create();

}

}

 

2.5 使用

 

Builder mBuilder = new MyComputerBuilder();

Direcror mDirecror=new Direcror(mBuilder);

mDirecror.CreateComputer("i7","Intel主板","mRam");//返回Computer实例对象

以上便完成了整个建造者模式的实现细节。

 

3 建造者模式精简版

在现实开发中,往往省去Director的角色,而直接使用一个Buider实例来进行对象的组装。

 

 

建造者模式优缺点

建造者模式的优点:

(1)建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心,良好的封装性是建造者模式的优点之一。

(2)建造者类逻辑独立,易拓展。

 

建造者模式的缺点:

很明显产生了多余的Build对象以及Dirextor对象,消耗了内存。

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