多线程入门秘籍

公众号:不颓废的程序员

前言:无论是在工作中还是面试中,多线程都属于非常常见的一个知识,那接下来让我们一起探讨一下多线程的世界吧

一、进程与线程

  • 进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,进程是动态的,即每次运行一个程序,是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

  • 线程与进程相似,但线程是比进程更小的运行单位,在一个进程里可以创建多个线程,与进程不同的是,这些线程都拥有各自的程序计数器虚拟机栈本地方法栈局部变量等属性,同类的多个线程可以共享进程的方法区资源,由于各个线程之间可以切换工作,负担要比进程小,所以线程也被称为轻量级进程

二、并行与并发

  • 并行是指同一时刻内发生两个或多个事件,比如:你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行,并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。

  • 并发是指同一时间间隔内发生两个或多个事件,比如:你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发, 并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。

三、线程的生命周期

1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

下面用一幅图大致描述了线程的状态变换

img

四、线程的三种实现方式

  • 继承Thread类,重写run方法
  • 实现Runnable接口,重写run方法
  • 实现Callable接口,重写call方法,通过FutureTask包装器获取返回值

1、继承Thread类,重写run方法

自定义线程类继承Thread类

重写run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程

public class MyThread extends Thread{

    public MyThread() {}

    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(currentThread().getName());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        MyThread thread1 = new MyThread();
        MyThread thread2 = new MyThread();

        //调用start()方法启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

2、实现Runnable接口,重写run方法

定义MyRunnable类实现Runnable接口

实现run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程

public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我在跑步->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(runnable);

        thread.start();
    }
}

3、实现Callable接口,重写call方法

定义MyCallable类实现Callable接口

实现call()方法,编写线程执行体

创建FutureTask对象,并将Callable对象传入FutureTask的构造方法中

创建线程对象,调用start()方法启动线程

获取到执行结果

public class MyCallable implements Callable {
    
    //实现call()方法,编写线程执行体
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("我在计数->"+i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建一个实现了Callable接口的类的实例对象
        MyCallable callable = new MyCallable();
        //创建FutureTask对象,并将Callable对象传入FutureTask的构造方法中
        FutureTask task = new FutureTask<Integer>(callable);
        //实例化Thread对象,并在构造方法中传入FurureTask对象,启动线程, 执行任务
        new Thread(task).start();
        //得到call()方法的执行结果
        Object result = task.get();
        //打印结果为:5050
        System.out.println(result);
    }
}

五、线程中需要注意的几个点

1、wait()和sleep()方法的区别

img

2、 run()和start()方法的区别

run():仅仅是封装被线程执行的代码,直接调用的是普通方法。 如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线 程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的 。

start():而执行start()方法,首先是先启动了线程,然后再由jvm去调用该线程的run()方法 。通过调用Thread类的 start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()方法运行结束,此线程随即终止 ,这样就达到了多线程的目的。

3、守护线程

守护线程是为其他线程服务的线程(比如垃圾回收线程就是守护线程),如果其他的线程(即用户自定义线程)都执行完毕,连main线程也执行完毕,那么jvm就会退出(即停止运行),此时,连jvm都停止运行了,守护线程当然也就停止执行了 。

我们可以在线程启动之前,设置该线程为守护线程,方法是setDaemon(boolean on)

4、线程的优先级

在源码中我们可以看到 Java提供的优先级默认是5,最低是1,最高是10

/**
 * The minimum priority that a thread can have.
 */
public final static int MIN_PRIORITY = 1;

/**
 * The default priority that is assigned to a thread.
 */
public final static int NORM_PRIORITY = 5;

/**
 * The maximum priority that a thread can have.
 */
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

也可以看到设置线程优先级的方法,我们可以使用setPriority(int newPriority)来给线程设置优先级

public final void setPriority(int newPriority) {
    ThreadGroup g;
    checkAccess();
    if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    if((g = getThreadGroup()) != null) {
        if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
            newPriority = g.getMaxPriority();
        }
        setPriority0(priority = newPriority);
    }
}

六、总结

一般我们很少使用直接继承Thread类的方法去实现多线程, 因为这样会有java中的单继承的限制 ,所以一般我们是使用最多的是实现Runnable接口 ,如果需要返回执行结果的,那就选择实现Callable接口这种方式。

在这里插入图片描述

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值