公众号:不颓废的程序员
前言:无论是在工作中还是面试中,多线程都属于非常常见的一个知识,那接下来让我们一起探讨一下多线程的世界吧
一、进程与线程
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进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,进程是动态的,即每次运行一个程序,是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
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线程与进程相似,但线程是比进程更小的运行单位,在一个进程里可以创建多个线程,与进程不同的是,这些线程都拥有各自的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈和局部变量等属性,同类的多个线程可以共享进程的堆和方法区资源,由于各个线程之间可以切换工作,负担要比进程小,所以线程也被称为轻量级进程。
二、并行与并发
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并行是指同一时刻内发生两个或多个事件,比如:你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行,并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。
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并发是指同一时间间隔内发生两个或多个事件,比如:你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发, 并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。
三、线程的生命周期
1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。
下面用一幅图大致描述了线程的状态变换
四、线程的三种实现方式
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法
- 实现Callable接口,重写call方法,通过FutureTask包装器获取返回值
1、继承Thread类,重写run方法
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class MyThread extends Thread{
public MyThread() {}
//重写run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread thread1 = new MyThread();
MyThread thread2 = new MyThread();
//调用start()方法启动线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
2、实现Runnable接口,重写run方法
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("我在跑步->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
}
3、实现Callable接口,重写call方法
定义MyCallable类实现Callable接口
实现call()方法,编写线程执行体
创建FutureTask对象,并将Callable对象传入FutureTask的构造方法中
创建线程对象,调用start()方法启动线程
获取到执行结果
public class MyCallable implements Callable {
//实现call()方法,编写线程执行体
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("我在计数->"+i);
sum += i;
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建一个实现了Callable接口的类的实例对象
MyCallable callable = new MyCallable();
//创建FutureTask对象,并将Callable对象传入FutureTask的构造方法中
FutureTask task = new FutureTask<Integer>(callable);
//实例化Thread对象,并在构造方法中传入FurureTask对象,启动线程, 执行任务
new Thread(task).start();
//得到call()方法的执行结果
Object result = task.get();
//打印结果为:5050
System.out.println(result);
}
}
五、线程中需要注意的几个点
1、wait()和sleep()方法的区别
2、 run()和start()方法的区别
run()
:仅仅是封装被线程执行的代码,直接调用的是普通方法。 如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线 程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的 。
start()
:而执行start()
方法,首先是先启动了线程,然后再由jvm去调用该线程的run()
方法 。通过调用Thread类的 start()
方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()
方法,这里方法 run()
称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()
方法运行结束,此线程随即终止 ,这样就达到了多线程的目的。
3、守护线程
守护线程是为其他线程服务的线程(比如垃圾回收线程就是守护线程),如果其他的线程(即用户自定义线程)都执行完毕,连main线程也执行完毕,那么jvm就会退出(即停止运行),此时,连jvm都停止运行了,守护线程当然也就停止执行了 。
我们可以在线程启动之前,设置该线程为守护线程,方法是setDaemon(boolean on)
4、线程的优先级
在源码中我们可以看到 Java提供的优先级默认是5,最低是1,最高是10
/**
* The minimum priority that a thread can have.
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* The default priority that is assigned to a thread.
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* The maximum priority that a thread can have.
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
也可以看到设置线程优先级的方法,我们可以使用setPriority(int newPriority)
来给线程设置优先级
public final void setPriority(int newPriority) {
ThreadGroup g;
checkAccess();
if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
throw new IllegalArgumentException();
}
if((g = getThreadGroup()) != null) {
if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
newPriority = g.getMaxPriority();
}
setPriority0(priority = newPriority);
}
}
六、总结
一般我们很少使用直接继承Thread类的方法去实现多线程, 因为这样会有java中的单继承的限制 ,所以一般我们是使用最多的是实现Runnable接口 ,如果需要返回执行结果的,那就选择实现Callable接口这种方式。