Linux网络编程:UDP

1. UDP

        用户数据报协议。不安全、不可靠、丢包不重传,一般用在局域网。


2. UDP通信流程

客户端:

        (1)创建报式socket套接字。(socket函数第二个参数选择SOCK_DGRAM

        (2)读写。

        (3)关闭。

服务器端:

        (1)创建报式socket套接字。(socket函数第二个参数选择SOCK_DGRAM

        (2)绑定。

        (3)读写。

        (4)关闭。


3. UDP发、收数据API

发数据:

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

ssize_t sendto(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen);
/*
功能:
    UDP发送数据
参数:
    sockfd:socket函数返回的文件描述符
    buf:要发送的数据
    len:buf字节数
    flags:控制发送操作的行为
    dest_addr:接收方的IP和port信息的结构体地址;
    addrlen:接收方的IP和port结构体的大小
返回值:
    成功:发送的字节数
    失败:-1,并设置errno
*/

收数据:

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr, socklen_t* addrlen);
/*
功能:
    UDP接收数据
参数:
    sockfd:socket函数的返回值
    buf:接收数据的缓冲区
    len:缓冲区大小
    flags:控制接收操作的行为
    src_addr:发送方的IP和port信息的结构体地址;
    addrlen:发送方的IP和port信息的结构体大小。
返回值:
    成功:
        > 0:读到的字节数;
        = 0:对方关闭连接
    失败:-1,会设置errno
*/

4. UDP通信示例

服务器代码:

#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>

/*UDP*/
int main(int argc, const char* argv[]) {

    // 1.创建报式socket
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    // 2.绑定
    struct sockaddr_in myaddr;
    myaddr.sin_family = AF_INET;
    myaddr.sin_port = htons(8888);
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &myaddr.sin_addr.s_addr);
    //myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    bind(fd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr));

    // 3.读写
    char buf[1500] = "";
    struct sockaddr_in cliaddr;
    socklen_t len = sizeof(cliaddr);
    while (1) {
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        int n = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
        if (n < 0) {
            perror("recvfrom");
            break;
        } else {
            printf("%s\n", buf);
            sendto(fd, buf, n, 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, len);
        }
    }

    // 4.关闭
    close(fd);

    return 0;
}

运行结果:

 客户端代码与服务器代码类似,主要就是改变读写的顺序。

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