术语:
为了后面能比较规范的了解这种文件格式,这里需要了解下面几个概念和术语,这些概念和术语是理解好MP4媒体封装格式和其操作算法的关键。
Box:这个概念起源于QuickTime中的atom,也就是说MP4文件就是由一个个Box组成的,可以将其理解为一个数据块,它由Header+Data组成,Data 可以存储媒体元数据和实际的音视频码流数据。Box里面可以直接存储数据块但是也可以包含其它类型的Box,我们把这种Box又称为container box。
Sample:简单理解为采样,对于视频可以理解为一帧数据,音频一帧数据就是一段固定时间的音频数据,可以由多个Sample数据组成,简而言之:存储媒体数据的单位是sample。
Track:表示一些sample的集合,对于媒体数据而言就是一个视频序列或者音频序列,我们常说的音频轨和视频轨可以对照到这个概念上。当然除了Video Track和Audio Track还可以有非媒体数据,比如Hint Track,这种类型的Track就不包含媒体数据,可以包含一些将其他数据打包成媒体数据的指示信息或者字幕信息。简单来说:Track 就是电影中可以独立操作的媒体单位。
Chunk:一个track的连续几个sample组成的单元被称为chunk,每个chunk在文件中有一个偏移量,整个偏移量从文件头算起,在这个chunk内,sample是连续存储的。
这样就可以理解为MP4文件里面有多个Track,一个Track又是由多个Chunk组成,每个Chunk里面包含着一组连续的Sample.正是因为定义了上述几个概念,MP4这种封装格式才容易实现灵活、高效、开放的特性,所以要仔细理解。

Java 处理MP4
1.pom:
<!-- MP4 处理等-->
<dependency>
<groupId>ws.schild</groupId>
<artifactId>jave-core</artifactId>
<version>${jave-core.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ws.schild</groupId>
<artifactId>jave-nativebin-win64</artifactId>
<version>${jave-core.version}</version>
</dependency>
2.下载对应系统环境的ffmpeg
3.java demo
public static void main(String[] args) {
try {
System.setProperty("ffmpeg.path", "D:\\middleware\\ffmpeg-git-970d57988d-full_build\\bin\\ffmpeg.exe");
File source = new File("D:\\work\\ZhidianWork\\tmp\\6172752-hd_1920_1080_30fps.mp4");
MultimediaObject multimediaObject = new MultimediaObject(source);
MultimediaInfo info = multimediaObject.getInfo();
System.out.println("视频格式: " + info.getFormat());
System.out.println("视频时长: " + info.getDuration() + " 秒");
System.out.println("视频帧率: " + info.getVideo().getFrameRate());
System.out.println("视频比特率: " + info.getVideo().getBitRate() + " bps");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Java处理MP4媒体封装格式详解
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