示意代码:
CriticalSection g_Section;
CDialog g_Dlg;
// 工作线程函数
UINT TreadFunc_A(PVOID para)
{
Sleep(10);
g_Section.Lock();
Sleep(3000);
g_Dlg.m_Show_Edit.SetWindowText("TreadFuncA");
// Beep(400,20);
g_Section.Unlock();
}
// 窗口按钮消息函数
void CDialog::OnButton1()
{
g_Section.Lock();
g_Dlg.m_Show_Edit.SetWindowText("OnButton1");
// Beep(800,20);
g_Section.Unlock();
}
死锁出现条件:
TreadFunc_A 进入 g_Section.Lock() 临界区
在没有释放临界锁之前OnButton1()触发,g_Section.Lock() 阻塞等待
…永远都等不到了!
实验:
如果把g_Dlg.m_Show_Edit.SetWindowText替换成Beep,测滴答滴答的运行OK,不会出现死锁。
看来问题出在SetWindowText上了。
分析:
导致死锁的一个隐含机制:SetWindowText 的实现使用了 SendMessage(WM_SETTEXT,…)
而SendMessage是阻塞调用,等待窗口处理函数完成才返回。同时OnButton1也是窗口消息处理函数的回调映射,
所以 g_Dlg.m_Show_Edit.SetWindowText(“TreadFuncA”),在等待窗口消息处理函数的返回,线程被阻塞。
而OnButton1占用了窗口消息函数执行,申请临界锁被阻塞。这样工作线程TreadFunc_A 占用临界锁同时等
待窗口消息处理函数的返回,而界面线程占用窗口消息处理函数同时等待临界锁,于是就永远死翘翘的等下去了。
结束语:
MFC下面厚厚的封装,鬼才知道是什么实现机制。为了吃块糖,只需要剥开糖纸即可,为什么还要了解糖的加工工艺。
吃别人的东西,直管往嘴里放就得了,出了问题再想办法,也只能这么着了。
扩展阅读:
1)Windows 窗口消息原理
2)SendMessage的实现机制
3)MFC 消息映射框架
转载于:https://www.cnblogs.com/Esperanto/p/3227478.html