自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 MakeDown语法-2021.2.18

标题一级标题二级标题三级标题四级标题以此类推字体操作加粗斜杠加粗加斜杠减去标记引用一个>号表示分割线图片超链接这是超链接百度列表有序列表abc无序列表1257表格姓名年龄学历张三18岁本科代码单行代码多行代码...

2021-02-18 23:09:14 86

原创 Unity网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)打包文件无法加载本地网页或网站网址解决方法

Unity网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)打包文件无法加载本地网页或网站网址解决方法问题:最近使用ZFBrowser开发VR嵌入网页发现出现一个问题,在编辑器模式下场景内加载本地文件没有出现问题,但是打包出来后出现网页没有任何响应的问题。原因:打包出来程序缺少dll文件解决思路:于是便在打包测试时勾选 DevelopmoentBuild 开启打包Debug,发现错误提示显示打包出来的文件缺少dll,便根据打包文件提示的dll路径将所缺少的dll文件补全,解决了此问题。解

2020-08-24 17:42:25 4111 4

原创 UnityWebRequest上传文件代码

UnityWebRequest上传文件代码UnityWebRequest上传文件至服务器代码,所有文件通用。代码都尽量进行了注释。 void Start() { StartCoroutine(UpApk()); } IEnumerator UpApk() { byte[] APK = File.ReadAllBytes("C:/Users/Administrator/Desktop/Vuforia_Jay.apk");//读取本地文

2020-05-13 10:59:39 1792 2

原创 UnityZ-Fighting产生原因

Unity,3D渲染问题Unity中的表现Z-Fighting问题的产生解决方式Unity中的表现Unity中表现为距离相机远的模型闪烁问题出现频率大,距离近的模型闪烁出现频率小。实际测试发现,在透视视图下闪烁问题会更多,在正交视图下闪烁问题会好很多,查阅一些资料发现,正交视图下深度值默认为1,透视视图深度值则需进行计算,因此透视视图下闪烁问题会很多;Z-Fighting问题的产生1.模型之间间距过小,导致在深度缓冲时有较小的精度差异,有时A通过,有时B通过。实际表现为模型表面的颜色闪烁切换;2.

2020-05-09 11:14:35 1271

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除