安卓Makefile_简介01

https://blog.csdn.net/weixin_38391755/article/details/80380786
https://blog.csdn.net/u012503639/article/details/78448158
他们三个是十分重要的三个变量,所代表的含义分别是:
@ − − 目 标 文 件 , @--目标文件, @^–所有的依赖文件,$<–第一个依赖文件。

  1. make是如何工作的
    在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。

    • 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
      如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
      如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
      当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件声明make的终极任务,也就是执行文件edit了。
      这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
      在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。
  2. 在规则中使用通配符

    如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。make支持三各通配符:“*”,“?”和“[…]”。这是和Unix的B-Shell是相同的。

“~”

波浪号(“”)字符在文件名中也有比较特殊的用途。如果是“/test”,这就表示当前用户的$HOME目录下的test目录。而“~hchen/test”则表示用户hchen的宿主目录下的test目录。(这些都是Unix下的小知识了,make也支持)而在Windows或是MS-DOS下,用户没有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。

""
通配符代替了你一系列的文件,如“
.c”表示所以后缀为c的文件。一个需要我们注意的是,如果我们的文件名中有通配符,如:“”,那么可以用转义字符“\”,如“*”来表示真实的“”字符,而不是任意长度的字符串。

3关键字
“VPATH” 文件搜寻
如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
VPATH = src:…/headers
上面的的定义指定两个目录,“src”和“…/headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地
另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的)
这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH变量很类似,但是它更为灵活
。它可以在不同的搜索目录中指定不同的文件。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种:

1.        vpath < pattern> < directories>    符合模式< pattern>的文件指定搜索目录<directories>。

2.        vpath < pattern>                              清除符合模式< pattern>的文件的搜索目录。

3.        vpath                                                 清除所有已被设置好了的文件搜索目录。

vapth使用方法中的< pattern>需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。< pattern>指定了要搜索的文件集,而< directories>则指定了的文件集的搜索的目录。例如:

vpath %.h …/headers
该语句表示,要求make在“…/headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。(如果某文件在当前目录没有找到的话)

我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的vpath语句中出现了相同的< pattern>,或是被重复了的< pattern>,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如:
vpath %.c foo
vpath % blish
vpath %.c bar
其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。
vpath %.c foo:bar
vpath % blish
而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。

wildcards 所有文件集合
objects的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样:
objects := $(wildcard *.o)
这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字,我们将在后面讨论。

-PHONY:clean “.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,
向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。
我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪目标” 因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签,由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行。我们只有通过显示地指明这个“目标”才能让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去了“伪目标”的意义了。

当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。
从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。所以,伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子:
3.6 多目标

Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并起来。当然,多个目标的生成规则的执行命令是同一个,这可能会可我们带来麻烦,不过好在我们的可以使用一个自动化变量“$@”(关于自动化变量,将在后面讲述),这个变量表示着目前规则中所有的目标的集合,这样说可能很抽象,还是看一个例子吧。

bigoutput littleoutput : text.g

       generate text.g -$(subst output,,$@) > $@

上述规则等价于:
bigoutput : text.g

       generate text.g -big > bigoutput

littleoutput : text.g

       generate text.g -little > littleoutput

其中,- ( s u b s t o u t p u t , , (subst output,, (substoutput,,@)中的“ ” 表 示 执 行 一 个 M a k e f i l e 的 函 数 , 函 数 名 为 s u b s t , 后 面 的 为 参 数 。 关 于 函 数 , 将 在 后 面 讲 述 。 这 里 的 这 个 函 数 是 截 取 字 符 串 的 意 思 , “ ”表示执行一个Makefile的函数,函数名为subst,后面的为参数。关于函数,将在后面讲述。这里的这个函数是截取字符串的意思,“ Makefilesubst@”表示目标的集合,就像一个数组,“$@”依次取出目标,并执于命令。

3.7 静态模式

静态模式可以更加容易地定义多目标的规则,可以让我们的规则变得更加的有弹性和灵活。我们还是先来看一下语法:
<targets…>: : <prereq-patterns …>
   

targets定义了一系列的目标文件,可以有通配符。是目标的一个集合。
target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。
prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。

这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一下吧。如果我们的定义成“%.o”,意思是我们的集合中都是以“.o”结尾的,而如果我们的定义成“%.c”,意思是对所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是,取模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。

所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,如果你的文件名中有“%”那么你可以使用反斜杠“\”进行转义,来标明真实的“%”字符。
objects = foo.o bar.o
all: $(objects)
$(objects): %.o: %.c

       $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@

上面的例子中,指明了我们的目标从 o b j e c t 中 获 取 , “ object中获取,“%.o”表明要所有以“.o”结尾的目标,也就是“foo.o bar.o”,也就是变量 objectobject集合的模式,而依赖模式“%.c”则取模式“%.o”的“%”,也就是“foobar”,并为其加下“.c”的后缀,于是,我们的依赖目标就是“foo.cbar.c”。而命令中的“ &lt; ” 和 “ &lt;”和“ <@”则是自动化变量,“ &lt; ” 表 示 所 有 的 依 赖 目 标 集 ( 也 就 是 “ f o o . c b a r . c ” ) , “ &lt;”表示所有的依赖目标集(也就是“foo.c bar.c”),“ <foo.cbar.c@”表示目标集(也就是foo.o bar.o”)。于是,上面的规则展开后等价于下面的规则:

foo.o : foo.c

       $(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o

bar.o : bar.c

       $(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o

试想,如果我们的“%.o”有几百个,那种我们只要用这种很简单的“静态模式规则”就可以写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,如果用得好,那会一个很强大的功能。再看一个例子:
files = foo.elc bar.o lose.o
( f i l t e r (filter %.o, (filter(files)): %.o: %.c

       $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@

( f i l t e r (filter %.elc, (filter(files)): %.elc: %.el

       emacs -f batch-byte-compile $<

( f i l t e r (filter%.o, (filter(files))表示调用Makefile的filter函数,过滤“$filter”集,只要其中模式为“%.o”的内容。其的它内容,我就不用多说了吧。这个例字展示了Makefile中更大的弹性。

自动生成依赖性

在Makefile中,我们的依赖关系可能会需要包含一系列的头文件,比如,如果我们的main.c中有一句“#include “defs.h””,那么我们的依赖关系应该是:
main.o : main.c defs.h
大多数的C/C++编译器都支持一个“-M”的选项,即自动找寻源文件中包含的头文件,并生成一个依赖关系。例如,如果我们执行下面的命令:
cc -M main.c
其输出是:main.o : main.c defs.h
如果你使用GNU的C/C++编译器,你得用“-MM”参数,不然,“-M”参数会把一些标准库的头文件也包含进来。
于是由编译器自动生成的依赖关系,这样一来,你就不必再手动书写若干文件的依赖关系,而由编译器自动生成了。

include ( s o u r c e s : . c = . d ) 上 述 语 句 中 的 “ (sources:.c=.d) 上述语句中的“ (sources:.c=.d)(sources:.c=.d)”中的“.c=.d”的意思是做一个替换,把变量$(sources)所有[.c]的字串都替换成[.d],关于这个“替换”的内容,在后面我会有更为详细的讲述。当然,你得注意次序,因为include是按次来载入文件,最先载入的[.d]文件中的目标会成为默认目标

  • Makefile 书写命令

    每条规则中的命令和操作系统Shell的命令行是一致的。make会一按顺序一条一条的执行命令,每条命令的开头必须以[Tab]键开头,除非,命令是紧跟在依赖规则后面的分号后的。在命令行之间中的空格或是空行会被忽略,但是如果该空格或空行是以Tab键开头的,那么make会认为其是一个空命令。

我们在UNIX下可能会使用不同的Shell,但是make的命令默认是被“/bin/sh”——UNIX的标准Shell解释执行的。除非你特别指定一个其它的Shell。Makefile中,“#”是注释符,很像C/C++中的“//”,其后的本行字符都被注释

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