多维线性混合
- 在Animation文件中创建Blend Space混合空间,命名Walk-Run。
- 命名Horizontal水平方向为Strafe左右移动值,命名Vertical垂直方向为ForwardSpeed前进值,并将每组动画拖入混合空间,前进,前跑,左移,左跑,右移右跑,后退。将各种状态混合在一个空间中。
- 在动画蓝图中命名新变量Strafe左右数值,float类型。
- 将之前创建的Walk-Run状态机删除,Sprint变量删除,在Walk/Run(State)中直接加入刚创建好的Walk-Run,并将变量Speed和Strafe赋值给新的混合空间
- 将动画蓝图里的Set Speed移动到角色蓝图中,并将点乘结果除600使速度范围在0-1.0之间,通过Mesh从动画蓝图中获取并设置Speed。增加Get Actor Right Vector左右向量,对Strafe进行设置。
整理蓝图与线性混合运用
- 将之前在Tick板块中设置好的防止后退冲刺的节点进行塌陷(Collapse Bode)命名为Prevent Backward Sprint,并将其中设置冲刺