UE4蓝图学习笔记04 人物左右移动

本文介绍了在UE4中使用蓝图实现人物的左右移动,通过创建 Blend Space 混合空间结合 Horizontal 和 Vertical 值来控制动画状态。详细讲解了如何在动画蓝图和角色蓝图中设置 Strafe 和 Speed 变量,以及如何运用线性混合,确保人物移动的平滑过渡。同时,文章还讨论了防止后退冲刺的逻辑和速度设定的统一处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多维线性混合

  1. 在Animation文件中创建Blend Space混合空间,命名Walk-Run。
  2. 命名Horizontal水平方向为Strafe左右移动值,命名Vertical垂直方向为ForwardSpeed前进值,并将每组动画拖入混合空间,前进,前跑,左移,左跑,右移右跑,后退。将各种状态混合在一个空间中。
  3. 在动画蓝图中命名新变量Strafe左右数值,float类型。
  4. 将之前创建的Walk-Run状态机删除,Sprint变量删除,在Walk/Run(State)中直接加入刚创建好的Walk-Run,并将变量Speed和Strafe赋值给新的混合空间
  5. 将动画蓝图里的Set Speed移动到角色蓝图中,并将点乘结果除600使速度范围在0-1.0之间,通过Mesh从动画蓝图中获取并设置Speed。增加Get Actor Right Vector左右向量,对Strafe进行设置。
    在这里插入图片描述

整理蓝图与线性混合运用

  1. 将之前在Tick板块中设置好的防止后退冲刺的节点进行塌陷(Collapse Bode)命名为Prevent Backward Sprint,并将其中设置冲刺
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