设计模式
大话设计模式
宋文轩
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式--单例模式
概念 单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 介绍 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决:一个全原创 2020-05-25 14:43:18 · 150 阅读 · 12 评论 -
设计模式总结
占楼––原创 2020-02-28 21:55:46 · 216 阅读 · 5 评论 -
设计模式--六大原则
刚学习了设计模式,发现设计模式的六大原则基本上都是为了提高代码的可维护性、可读性、扩展性。现在先来简单的了解一下它们的内容: 一、单一职责原则 概念:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 理解:一个类只有一个职责,如果职责过多,代码就会臃肿,可读性就差,也会更加难以维护。 why:我们在做编程的时候,很自然给一个类加各种各样的功能,这就意味着,无论任何需求要来,都需要改这个窗体类,...原创 2019-12-31 19:32:03 · 238 阅读 · 11 评论