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原创 Processing HE_Mesh 概述
一 、core1.Ref_WB_ProgressReporter二、geombounding 1.Ref_WB_AABBTree2D2.Ref_WB_AABBTree3D3.Ref_WB_Circle_BoundingCircle4.Ref_WB_IndexedAABBTree2D5.Ref_WB_Inde...
2020-03-31 10:24:38 474
原创 Box2D for processing Create circle
import shiffman.box2d.*;import org.jbox2d.collision.shapes.*;import org.jbox2d.common.*;import org.jbox2d.dynamics.*;ArrayList<Circle> circles;Box2DProcessing box2d;void setup(){ ...
2020-03-30 18:37:37 543
原创 Unity 无法识别视频
导入视频,unity报错,或者不识别:WindowsVideoMedia error 0xc00d36b4 while reading使用ffmpeg 将编码格式转为 mpeg4ffmpeg -i C:\Users\Administrator\Desktop\dandelion.mov -q:b 0 -vcodec mpeg4 C:\Users\Administrator\Deskto...
2020-03-30 13:13:09 6193 1
原创 Processing FontAnimation
ArrayList<Vehicle> vehicles;int[] list;PFont font;String typedKey = "为人民服务";void setup() { size(1920,1080); frameRate(30); stroke(0,128); strokeWeight(2); vehicles = new ArrayLis...
2020-03-26 23:26:36 273 1
原创 Box2d For Processing
1.ApplyForceAttractMouse2.ApplyForceSimpleWind 施加一个方向力3.AttractionApplyForce 吸附到黑球4.Blobby4.box2d_exercise 用于练习 基本代码5.box2d_exercise_solved 鼠标点击产生粒子...
2020-03-24 16:42:50 881
原创 Pixelflow 概述
二 FlowField三 FlowFieldParticles四 Fluid2DFluid_Basic:CustomParticles:FirstBlood:GetStarted:
2020-03-23 13:56:55 2091
原创 Pixelflow GetStart(二)
import com.thomasdiewald.pixelflow.java.DwPixelFlow;import com.thomasdiewald.pixelflow.java.fluid.DwFluid2D;import com.thomasdiewald.pixelflow.java.fluid.DwFluidParticleSystem2D;private class M...
2020-03-23 00:02:33 754
原创 PixelFlow GetStart(一)
鼠标跟随:import com.thomasdiewald.pixelflow.java.DwPixelFlow;import com.thomasdiewald.pixelflow.java.fluid.DwFluid2D;import processing.core.*;import processing.opengl.PGraphics2D; // fluid...
2020-03-22 22:17:48 1010 1
原创 Unity 实时接收麦克风 并 录音
using UnityEngine;public class AudioVisualizationAndClone : MonoBehaviour{ public static AudioVisualizationAndClone instance; public static float volume; public bool isStart;//总开关 ...
2020-03-17 23:57:23 2622 4
原创 Shader(九) 凹凸映射
1. 在切线空间下计算 凹凸映射 的两种方法// 在切线空间下计算 凹凸映射Shader "Unlit/NomalMapInTangentSpace"{ Properties { _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // bump 内置法线纹理,当没有提供...
2020-03-12 00:49:22 483
原创 Shader(八) 单张纹理采样
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// 单张纹理着色器实例Shader "Unlit/Texture"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color Tint",Color) = (1...
2020-03-10 03:02:40 422
原创 Shader(七) unity 内置函数
// float3 WorldSpaceViewDir(float4 v): 输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向// float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) : 输入一个时间空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向// float3 ObjSpaceViewDir(float4 v): 输入一个模型...
2020-03-10 03:01:31 583 1
原创 Shader(六) 高光 Phont 和 BlinnPhone 光照模型案例
// 高光反射光照模型Shader "Unlit/GrossVertex"{ Properties{ _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 用于控制材质高光反射的颜色 _Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1) // 用于控制高光区域的大小 _Gloss("Gross",Rang...
2020-03-09 16:33:16 539
原创 Shader(五) 逐顶点 逐像素 和 Lambert 光照模型案例
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Unlit/DiffuseVertex"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Pass{ Tags{"LightMode"=...
2020-03-05 18:24:53 341
Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage
2021-01-26
KinectRuntime-v2.2_1811.zip
2020-12-19
Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip
2020-10-28
Frameworkv0_1_18.unitypackage
2019-10-24
EasyAR 显示阴影Shader
2019-01-24
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