初识面向对象
面向过程 & 面向对象
面向过程思想
1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
2.面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
1.物以类聚,分类的思维方式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
抽象
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的十五。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
方法的定义
修饰符
返回类型
break:跳出switch,结束循环 和 return:结束方法,返回一个结果
方法名:注意规范 见名知意
参数列表:(参数类型,参数名)...
异常抛出:
方法的调用:递归
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
对象的创建分析
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代编某一具体的十五。
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的十五应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1、必须和类的名字相同
2、必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须掌握
一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new:本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.构造器用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
/*
*
* public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("张三");
System.out.println(person.name);//null
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new:本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
//快捷键 alt+insert
*
* */
类与对象小结
*1.类与对象
* 类是一个模板,对象是一个具体的实例
* 2.方法
* 定义、调用
*
* 3.对应的引用
* 引用类型: 基本类型(8)
* 对象是通过引用来操作的:栈--->堆
*
* 4.属性:字段Filed 成员变量
* 默认初始化:
* 数字: 0 0.0
* char: u0000
* boolean:null
*
* 修饰符 属性类型 属性名 = 属性字;
*
* 5.对象的创建和使用
* - 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person zhangsan = new Person();
* - 对象的属性 zhangsan.name
* - 对象的方法 zhangsan.sleep()
*
* 6.类
* 静态的属性 属性
* 动态的行为 方法
*
* 封装、继承、多态
面向对象的三大特性
封装
该露的露,该藏的藏
程序设计要追求 “高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
注意:属性私有,get/set
意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
继承
继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的拓展。
Java中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
Object类:在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
super
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和 this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造!
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert : override;
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof
多态注意事项:
* 1.多态是方法的多态,属性没有多态
* 2.父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException
* 3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
** 不能重写的:
static:静态方法,属于类,它不属于实例
final: 常量
private方法
instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
static关键字
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){ }
public static void go(){ }
public static void main(String[] args) {
/*Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);*/
/* Student.go(); go();*/
/*Student student = new Student();
student.run();*/
}
}
public class Person {
{
//赋初始值
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("-------------------");
Person person1 = new Person();
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args){
//System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
被final修饰的类不能被继承
抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
继承抽象类的子类,必须实现它的方法,除非这个子类也是一个抽象类
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是 … 则必须能 …” 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
//接口中所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
-------------------------------------------------------------------
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人去实现
3.方法:public abstract
4.常量:public abstract final
5.接口不能被实例化 ,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.实现接口必须要重写接口中的方法
内部类及OPP实战
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
//一个java文件中可以有多个class,但只能有一个public
class A{
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
2.静态内部类
静态内部类不能直接访问非静态属性
3.局部内部类
public class Outer{
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
}
4.匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例报错到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface UserService{
void hello();
}