课堂笔记-Java面向对象

初识面向对象

面向过程 & 面向对象

面向过程思想

1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
2.面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

1.物以类聚,分类的思维方式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据

抽象

三大特性:

封装

继承

多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的十五。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

方法的定义

	修饰符
​	返回类型
​	break:跳出switch,结束循环 和 return:结束方法,返回一个结果
​	方法名:注意规范	见名知意
​	参数列表:(参数类型,参数名)...
​	异常抛出:

方法的调用:递归

	静态方法
​	非静态方法
​	形参和实参
​	值传递和引用传递
​	this关键字

对象的创建分析

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代编某一具体的十五。

​ 动物、植物、手机、电脑…

​ Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的十五应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

	张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

​	能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

	1、必须和类的名字相同

​	2、必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须掌握

一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。

构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new:本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.构造器用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}


/*
*
* public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("张三");

        System.out.println(person.name);//null
    }

    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new:本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

    //快捷键  alt+insert

*
* */

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类与对象小结

*1.类与对象
*    类是一个模板,对象是一个具体的实例
* 2.方法
*    定义、调用
*
* 3.对应的引用
*    引用类型:  基本类型(8)
*     对象是通过引用来操作的:栈--->堆
*
* 4.属性:字段Filed 成员变量
*     默认初始化:
*       数字: 0  0.0
*       char: u0000
*       boolean:null
*
*     修饰符   属性类型    属性名 = 属性字;
*
* 5.对象的创建和使用
*      - 必须使用new关键字创造对象,构造器  Person zhangsan = new Person();
*      - 对象的属性   zhangsan.name
*      - 对象的方法   zhangsan.sleep()
*
* 6.类
*      静态的属性      属性
*      动态的行为      方法
*
* 封装、继承、多态

面向对象的三大特性

封装

该露的露,该藏的藏

​ 程序设计要追求 “高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)

​ 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

注意:属性私有,get/set

意义:

1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了

继承

继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是“扩展”。子类是父类的拓展。

Java中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

Object类:在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类

super

super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和 this不能同时调用构造方法!

Vs this:
    代表的对象不同:
        this:本身调用者这个对象
        super:代表父类对象的应用
    前提
        this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件下才可以使用
    构造方法
        this():本类的构造
        super():父类的构造!

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

	1.方法名必须相同
​	2.参数列表列表必须相同
​	3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
​	4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

为什么需要重写:

父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert : override;

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

	有继承关系
​	子类重写父类方法
​	父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof

多态注意事项:

*   1.多态是方法的多态,属性没有多态
*   2.父类和子类,有联系   类型转换异常  ClassCastException
*   3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
** 不能重写的:
​	static:静态方法,属于类,它不属于实例
​	final: 常量
​	private方法

instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介

static关键字

//static
public class Student {    
    private static int age;//静态变量    
    private double score;//非静态变量    
    public void run(){    }    
    public static void go(){    }    
    public static void main(String[] args) {        
        /*Student s1 = new Student();        
        System.out.println(Student.age);        
        System.out.println(s1.score);        
        System.out.println(s1.age);*/      
        
        /* Student.go();        go();*/        
        
        /*Student student = new Student();        
        student.run();*/    
    }
}
public class Person {    
    {        
        //赋初始值        
        //代码块(匿名代码块)        
        System.out.println("匿名代码块");    
    }    
    static {        
        //只执行一次        
        System.out.println("静态代码块");    
    }    
    public Person() {        
        System.out.println("构造方法");    
    }    
    public static void main(String[] args) {        
        Person person = new Person();        
        System.out.println("-------------------");        
        Person person1 = new Person();    
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {    
    public static void main(String[] args){
      //System.out.println(Math.random());       									
        System.out.println(random());        
        System.out.println(PI);    
    }
}

被final修饰的类不能被继承

抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

继承抽象类的子类,必须实现它的方法,除非这个子类也是一个抽象类

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是 … 则必须能 …” 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

//interface  定义的关键字
public interface UserService {

    //接口中所有定义其实都是抽象的 public  abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
-------------------------------------------------------------------
public interface TimeService {
    void timer();
}

//抽象类:extends
//类  可以实现接口  implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人去实现
    3.方法:public abstract
    4.常量:public abstract final
    5.接口不能被实例化  ,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.实现接口必须要重写接口中的方法

内部类及OPP实战

内部类

内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

​ 1.成员内部类

public class Outer {

    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }

    }

}
//一个java文件中可以有多个class,但只能有一个public
class A{
    public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();


    }
}

​ 2.静态内部类

静态内部类不能直接访问非静态属性

​ 3.局部内部类

public class Outer{
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            
        }
    }
}

​ 4.匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例报错到变量中
        new Apple().eat();

        new UserService(){

            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

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