1018 锤子剪刀布

题目描述

  大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
在这里插入图片描述
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

  输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​ ),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

  输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B

思路
  步骤1:考虑到最后需要输出字典序最小的解,不妨将三种手势先按字典序排序,即B、C、J。可以发现,这个顺序又恰好是循环相克顺序,即B胜C、C胜J、J胜B,因此不妨将B、C、J对应为0、1、2,作为一维数组mp的三个元素:mp[0]=‘B’、mp[1]=‘C’、mp[2]=‘J’,同时写一个函数 change(char c)来将手势对应到数字。
  步骤2:对每组读入的甲乙手势 c1 和 c2,先将其通过 change 函数转换为数字 k1 和 k2,然后判断该局输赢。由于设置的顺序恰好就是循环相克顺序,因此 k1 胜 k2 的条件是(k1+1) % 3 == k2,k1 输给 k2 的条件是(k2+1) % 3 == k1.
  在得到该局输赢后,对甲、乙的胜、平、负次数进行操作,并对赢得该局的一方的手势次数加1。
  步骤3:比较得到胜利次数最多的手势,输出需要的信息。
注意
  ① 由于 scanf 使用 %c 时会将换行符 \n 读入,因此需要在合适的地方用 getchar 吸收空格,否则会导致读入与题意不符——程序输入数据后闪退,基本上就是这个问题导致的。
  ② 本题如果直接用大量 if … else 语句也可以,但是写法不够简洁,因此要考虑将字母转换为数字的思路,则会简单很多。
  ③ 甲赢的时候同时要记乙负,乙赢的时候同时要记甲负,这是成对出现的。
代码:

#include <stdio.h>
int change(char c) {
	if(c == 'B') return 0;
	if(c == 'C') return 1;
	if(c == 'J') return 2;
}

int main() {
	int k1, k2, N;
	char mp[3] = {'B', 'C', 'J'};
	char c1, c2;
	scanf("%d", &N);
	int times_A[3]={0}, times_B[3]={0}; // 甲乙胜、平、败的次数 
	int hand_A[3]={0}, hand_B[3]={0}; // 甲乙靠什么手势取胜的次数 
	for(int i=0; i<N; i++) {
		getchar();
		scanf("%c %c", &c1, &c2);
		k1 = change(c1);
		k2 = change(c2);
		if((k1+1) % 3 == k2) { // 甲胜 
			times_A[0]++;
			times_B[2]++;
			hand_A[k1]++;
		} else if(k1 == k2) { // 平局 
			times_A[1]++;
			times_B[1]++;
		} else if((k2+1) % 3 == k1) { // 乙胜 
			times_A[2]++;
			times_B[0]++;
			hand_B[k2]++;
		}
	}
	printf("%d %d %d\n", times_A[0], times_A[1], times_A[2]);
	printf("%d %d %d\n", times_B[0], times_B[1], times_B[2]);
	int id1=0, id2=0;
	for(int m=0; m<3; m++) {
		if(hand_A[m] > hand_A[id1]) id1 = m;
		if(hand_B[m] > hand_B[id2]) id2 = m; 
	}
	printf("%c %c\n", mp[id1], mp[id2]);
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值